Как увеличить объект в 3д макс
Перейти к содержимому

Как увеличить объект в 3д макс

  • автор:

Правильное масштабирование объектов в 3ds Max

Инструмент масштабирования Select and Scale крайне удобен, но не всегда корректно работает. Точнее, заставляет некорректно работать модификаторы. Если объект был отмасштабирован, а затем на него применили модификатор, то модификатор будет неправильно менять форму.

Это отлично заметно на модификаторах Bend, Taper, Push, Spherify и т.п. Именно поэтому важно знать, как правильно масштабировать объекты или, в крайнем случае, как исправить эту проблему.

Bend

1. Edit Poly

Корректное масштабирование происходит на уровне элементов (Element) модификатора Edit Poly. Для начала нужно использовать модификатор и редактирование нужных подобъектов Modify – Modifier List – Edit Poly – Element. Выделив так весь объект, его можно масштабировать. Преимущество этого метода в том, что масштабировать можно не весь объект, а его часть. Для этого всего лишь понадобится выбрать другой тип подобъектов.

Edit poly

После этого объект изогнется корректно, но окажется повернут. Это произошло потому, что во время масштабирования на уровне элементов объект смещается в обоих направлениях. Из-за этого сместилась опорная точка Pivot объекта, следовательно и изгиб произошел иначе. Тем не менее, изгиб полностью корректный. Остается только повернуть объект.

Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»

2. XForm

Это полноценный модификатор, который обрабатывает трансформации объекта для корректности дальнейшей работы. Для использования нужно перейти в Modify – Modifier List – XForm – Gizmo. После выделения гизмо можно масштабировать объект.

Xform

При изменении гизмо, изменяется и сам объект. Однако все трансформации будут корректно обработаны и не повлияют на работу при дальнейшем моделировании. Однако перемещать гизмо объекта не рекомендуется. Из-за этого смещается опорная точка всего объекта и управление трансформациями становится неудобным.

3. Reset Xform

Это утилита предназначена для того, чтобы обнулить уже осуществленное масштабирование. Reset XForm создаст на объекте одноименный модификатор и перенесет информацию о масштабировании на гизмо модификатора. Для использования инструмента нажмите Utilities – Reset XForm – Reset Selected. Объект обязательно должен быть выделен и не находиться в группах с другими объектами.

Reset xform

Используя вот такие несложные инструменты, модификаторы всегда будут применяться правильно.

Как в 3ds max Увеличить объект ровно в 2 раза?

Выбрать инструмент «выделить и масштабировать», щелкнуть правой мышкой по значку инструмента — откроется окно в правом щетчике поставить 200% и нажать энтер на клаве. .
Все.
Успехов.

Остальные ответы

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

3ds Max. Часть 2. Перемещение, вращение, масштабирование объекта

Рассказываем о примитивах и раскрываем магию создания 3D-объектов в 3ds Max.

Степан Степанов

Степан Степанов

Автор статей по дизайну. В веб-дизайн пришёл в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил вёрстку. Время от времени публикую переводы на Habr.

В предыдущем уроке мы подробно рассмотрели основные блоки и панели интерфейса программы 3ds Max. В этом уроке я покажу, как создавать примитивы, и расскажу о способах манипуляции с ними. Эти базовые знания пригодятся, когда мы перейдём непосредственно к практике. Без понимания построения простых объектов дальнейшее изучение программы бесполезно.

Создание примитивов

За создание примитивов отвечают Command Panel (командная панель) и вкладка Create (Создать).

Рисуем стандартные примитивы (Standard Primitives)

Ниже вкладки есть выпадающий список, в котором можно выбрать другие группы объектов. Нам сейчас интересны два пункта — Standard Primitives (Стандартные примитивы) и Extended Primitives (Расширенные примитивы).

Начнём со стандартных примитивов (Standard Primitives) — группы, в которой собраны примитивы Box, Sphere, Cylinder и другие несложные объекты. Выберите примитив Box.

Перейдите в окно проекции Perspective (Перспектива), нажмите Alt + W для раскрытия этого окна на весь экран. Кликните левой кнопкой мыши в любом месте рабочей области окна проекции и потяните в любую сторону: вы увидите, как появится прямоугольник. Далее отпустите кнопку мыши и тем самым зафиксируйте положение прямоугольника. Затем потяните вверх или вниз, чтобы задать высоту объекта.

Чтобы получить квадрат в основании вместо прямоугольника, зажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Должно получиться вот так:

Первый примитив готов!

Если вам мешает голубая обводка вокруг бокса, убрать её можно с помощью сочетания клавиш Alt + J и точно так же вернуть.

Если вы нажмёте просто клавишу J, появятся так называемые selection brackets (скобки), которые бывают нужны, чтобы показать габариты объекта, но чаще всего они мешают, создавая визуальный шум.

Чтобы горячие клавиши работали, нужно, чтобы объект был выделен.

Принцип создания одинаков для всех примитивов. Вы выбираете примитив, кликаете в окне проекции, удерживая кнопку мыши, тянете в любую сторону для задания длины и ширины и отпускаете, зафиксировав тем самым основание. Затем тянете вверх или вниз, чтобы задать высоту. Есть, конечно, нюансы, например Sphere (Сфера) или Teapot (Чайник) — эти примитивы рисуются в один этап, как основание у бокса.

Чайник — очень популярный и узнаваемый примитив.

Cone (Конус) рисуется в три этапа: сначала основание, затем высота, потом второе основание, которое может быть сведено в точку или иметь вид срезанной верхушки.

Ещё один специфический примитив — Tube (Труба). Сначала рисуется нужный диаметр, затем толщина стенки и только потом высота. Получается своеобразный колодец.

Но, как я говорил выше, принцип одинаков: тянем, отпускаем, положение фиксируется, тянем дальше.

Другие примитивы из стека Standard Primitives попробуйте создавать сами, это очень увлекательный процесс.

Рисуем расширенные примитивы (Extended Primitives)

Выберите из выпадающего списка Extended Primitives примитив ChamferBox (Бокс с фаской).

Процесс создания расширенных примитивов точно такой же, как и у стандартных. Нюансы, конечно, есть. Например, при создании ChamferBox, когда основной бокс готов, нужно потянуть мышь в правую или в левую сторону для получения фаски.

Если зажать клавишу Ctrl при создании примитива Hedra (Многогранник), то его можно будет вращать вокруг своей оси.

Вот ещё один интересный примитив — Spindle (Шпиндель). Основания этого примитива изначально сегментированы и имеют грани, по которым его можно деформировать, поэтому из простого цилиндра получается достаточно сложный объект.

С помощью примитивов можно быстро накидать что-то наподобие фантастических городов или летающих тарелок.

Уже сейчас, не имея специфических знаний по моделированию, вы можете быстро создавать интересные сцены только на основе примитивов.

Обязательно попробуйте построить объекты из стека расширенных примитивов — я уверен, что вы обнаружите массу интересных моментов.

Настраиваем примитивы

У объекта из любой группы примитивов есть настраиваемые параметры, которые находятся на Command Panel (командная панель) ниже стека выбора примитивов в свитке Parameters.

Например, у примитива Сфера есть два основных параметра — радиус и сегменты. Давайте попробуем создать сферу и изменить её параметры.

Чем сложнее объект, тем больше у него параметров. Например, у цилиндра уже пять параметров: радиус (Radius), высота (Height), сегменты высоты (Height Segments), сегменты основания (Cap Segments), стороны (Sides). Настраиваются они так же легко и наглядно, как и у сферы.

Если вы точно знаете, какие параметры вам нужны, можете выставить их до создания объекта.

Виды отображения объектов

Вы наверняка заметили, что все создаваемые объекты имеют определённый цвет, сплошную заливку, грани чётко выделены. Бывает так, что нужно отобразить каркас объекта или убрать грани — для таких случаев есть специальные режимы отображения объектов.

Раскройте все окна проекции с помощью сочетания клавиш Alt + W и посмотрите, как отображаются в них объекты.

В окнах проекции Top, Front, Left — объекты без заливки, имеют невидимые грани, которые определяются только рёбрами. Поменяйте отображение объектов в любом из этих окон проекций:

1. Сделайте его активным — для этого достаточно просто нажать любой кнопкой мыши на выбранном окне проекции.

2. Выберите в верхнем левом углу Wireframe.

3. Нажмите на пункт Default Shading. Объекты поменяют отображение на Edged Faces (Отображение граней).

Это два основных отображения объектов — Wireframe и Edged Faces.

Не всегда удобно менять эти виды с помощью контекстного меню — для мгновенного переключения используйте горячую клавишу F3.

Клавиша F4 отключит отображение сетки на объектах сцены. Это может пригодиться, например, чтобы найти всевозможные артефакты на объекте, которые не всегда заметны при отображении граней сетки. Особенно это актуально на объектах со сложной топологией.

Теперь вы можете создавать как стандартные, так и более сложные примитивы, а также менять их вид отображения в окнах проекции программы 3ds Max. Идём дальше.

Манипуляции с объектами: перемещение, вращение, масштабирование

Недостаточно создать объект, нужно ещё уметь его передвинуть, увеличить или повернуть в нужную сторону. Для этого есть специальные инструменты на основной панели — Select and Move (Выделение и перемещение), Select and Rotate (Выделение и поворот), Select and Uniform Scale (Выделение и масштаб).

Перемещение объекта

Чтобы переместить объект, выберите на панели инструментов Select and Move или нажмите клавишу W на клавиатуре.

Затем выделите нужный объект — появится значок системы координат с тремя осями: x, y, z. Теперь вы можете переместить объект, ухватив за любую из осей.

У основания координат есть квадратные области, которые позволяют произвольно перемещать объект в пределах уже двух осей xz, yz, xy. Включите все окна проекций, чтобы было понятнее, что значит произвольное движение по двум осям.

Вращение объекта

Чтобы повернуть объект, выберите Select and Rotate на панели инструментов или нажмите клавишу E.

Выделите объект — у вас снова появится значок с тремя осями, но только представлены они будут в виде орбит, по которым можно поворачивать объект.

Масштабирование объекта

Чтобы увеличить или уменьшить объект, выберите Select and Uniform Scale на панели инструментов или нажмите клавишу R.

Выделите объект — появится уже знакомый значок системы координат. Особенность его в том, что по центру расположен жёлтый треугольник.

Масштабировать объект можно как по каждой из осей, так и пропорционально по всем сразу, для этого нужно ухватить мышкой жёлтый треугольник.

У жёлтого треугольника по каждой стороне есть прилегающая плоскость, с помощью которой можно масштабировать объекты по двум осям.

Особенности манипуляции объектами в окнах проекции

Перейдите в окно проекции перспективы и создайте несколько любых примитивов. Снимите выделение со всех примитивов по клику в любом месте окна проекции.

Перемещение в окне проекции

Нажмите на колёсико мыши и передвиньте её. Вы перемещаетесь по окну проекции, не перемещая саму сцену относительно начала точки координат.

Вращение в окне проекции

Теперь нажмите на колёсико мыши и зажмите клавишу Alt на клавиатуре. Плавно перемещайте мышь — таким образом вы можете перемещаться или вращаться вокруг сцены.

Обратите внимание! Когда не выделен ни один из объектов, вращение сцены будет происходить относительно начала координат.

Теперь выделите параллелепипед и опять попробуйте покрутить сцену.

Ось координат сместилась относительно выделенного объекта.

Таким образом, если объект выделен, то камера крутится вокруг него, если не выделен ни один объект — вы крутитесь вокруг оси координат окна проекции.

Масштабирование в окне проекции

Еще один полезный приём быстрого перемещения и приближения объекта или сцены — выделите любой объект сцены и нажмите клавишу Z на клавиатуре.

Объект масштабируется чётко по окну проекции, что бывает довольно удобно, когда нужно рассмотреть его поближе. Чтобы вернуть обратно сцену целиком, нужно снять выделение с объекта и также нажать клавишу Z. Таким образом можно иметь быстрый доступ к нужной части сцены и любому объекту.

Отдалять или приближать сцену можно с помощью колёсика мыши — покрутите его вперед или назад.

Рассмотренные выше манипуляции просто необходимы для комфортного взаимодействия с программой. По сути, всё сводится к нескольким основным функциям.

Взаимодействие со сценой и объектами в ней:

  • Перемещение объекта — W.
  • Вращение объекта — E.
  • Масштабирование объекта — R.

Взаимодействие с окнами проекции:

  • Перемещение — нажатие колеса мыши + перемещение самой мыши.
  • Вращение — нажатие колеса мыши + Alt + перемещение самой мыши.
  • Масштабирование — вращение колёсика мыши. Клавиша Z масштабирует объект по окну проекции, если он выделен; в противном случае подгоняет по окну всю сцену.

В этом и предыдущих уроках мы заложили отличную базу для более детального и углублённого изучения программы 3ds Max.

Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!

Как масштабировать объект в 3ds Max, под точный размер, соблюдая пропорции

Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Самый быстрый рендер в России‘), array(«string» => ‘Ускорение рендера до 400 раз‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

изменяем 3d обект под точный размер в 3ds max

Иногда мои читатели присылают мне свои наблюдения, которые оформлены в мини-туторы. К примеру, как создать гексагональную сетку.

Конечно же, я не могу им отказать в публикации такого урока. Поэтому, с удовольствием публикую еще один маленький урок от тридешника Константина о том, как сделать, чтобы объект был точно заданного размера.

Задача.

Надо масштабировать объект под точный размер.

Частичное решение.

Инструмент Transform Toolbox делает это не соблюдая пропорции.

Решение.

Выйти из этой ситуации можно следующим способом:

Измеряем размер 3D объекта в 3ds Max

Обнуляем трансформацию объекта - Reset XForm

Как изменить высоту 3D объекта в 3dmax

Как сохранить масштаб 3D объекта в 3d max

Как обнулить масштаб 3D объекта в Максе

Схлопываем стек модификаторов через Convert to Editable Poly

Как изменить масштаб 3D объекта под точный размер в 3ds Max

Чем померять размеры 3D объекта в 3ds max

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Если вы хотите выучить 3ds Max и при этом вам тяжело обучаться самостоятельно, то тогда рассмотрите вариант пойти на курсы 3dmax online. Хорошие курсы систематизируют ваши знания и ускорят процесс обучения.

Похожие статьи:

  • #9. 3ds Max подсказки: точное выставление размеров Часто бывает нужно, чтобы какой-то 3D-объект был ровно эннадцать попугаев по длине. Так вот, чтобы долго не мучаться с привязками…
  • #24. Полезный helper Expose Transform в 3ds Max Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор. Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max. Только сегодня узнал о такой полезной штуке в…
  • Простой и бесплатный способ показа своих 3D… Постовой (как сюда попасть). Захватывающий онлайн видео курс о всех аспектах 3D графики, а также о: фотографии, камерах, видео и…
  • Подвисания при вращении в 3ds Max 2012 тяжёлых… Сначала опишу официальный глюк, а потом расскажу как его побороть. Глюк: Когда висит большой объект, например, 3 млн. полигонов, то…
  • Изучение MAXScript на практической задаче создания… Один из моих читателей (Шибанов Булат aka ASK’R) прислал мне свой шикарный урок по практическому применению скриптов в 3ds Max.…
  • Мнение! Бесплатные вебинары по CG: 3ds Max, V-Ray За последний месяц посетил несколько бесплатных вебинаров по 3ds Max (моделирование, анимация, визуализация) и V-Ray. Возможно, бы этого поста и…
  • #2. Хитрости Unity: создание скриншотов (бесплатный C# Обновление (12.05.2018): добавил инструкцию по изменению размера скриншота в пикселях. Мне часто приходится делать полноразмерные скриншоты на движке Unity для…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Posted by yuriki Метки: 3ds Max, уроки 3d Max, Уроки 3ds Max

комментариев 7 к статье “Как масштабировать объект в 3ds Max, под точный размер, соблюдая пропорции”

Palini says:
А первый раз X-form разве обязательно применять?
Спасибо, толковый урок.
Makar_K says:
Спасибо!) Полезная фича.
dodjey says:

Спасибо, уважаемый, полезно очень! По памяти воссоздал урок и получилось, и без перевода в «Edit Poly». Результат тот же. Спасибо, полезно!

dodjey says:
а как модель (дверь к примеру) масштабировать?

И как настроить окно «move transform type-in», чтобы там тоже стояли Local и Word. У меня только word word стоит.

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

Свежие статьи

  • Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
  • Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist)
  • Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это
  • Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию
  • Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP
  • Что делать 3D-художнику во время кризиса: как поднять заработок
  • Каких 3D-художников ждут за границей и как незнание уровня зарплат приводит к отказу
  • Есть вакансии в шикарную киевскую Game Dev компанию (для более-менее опытных)
  • Уровень зарплат для опытных 3D-художников
  • #30. Секреты 3ds Max: как назначить горячую клавишу на кнопку плавающего окошка вашего скрипта
  • Преимущества и недостатки работы 3D аниматором в студии, фрилансером, кочевником
  • О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2

Разделы сайта

  • Компьютерная графика (596)
    • 3D для развлечения (9)
    • 3d-новости (165)
    • В помощь новичку (98)
    • Вакансии 3D (работа) (6)
    • За кулисами (66)
    • Маленькие 3D подсказки (47)
    • Мои видео уроки (8)
    • Обзор 3D-полезностей (37)
    • Ответы на письма тридешников (45)
    • Рендер дня (73)
    • Словарь 3D терминов (31)
    • Тестирование 3D-знаний (4)
    • Уроки 3ds Max (28)
    • Уроки по Unity (C#) (4)

    Последние обсуждения

      Уровень зарплат для опытных 3D-художников
      Volimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и.

    Уровень зарплат для опытных 3D-художников
    Parker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d.

    Уровень зарплат для опытных 3D-художников
    Антон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то.

    Уровень зарплат для опытных 3D-художников
    Антон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее.

    О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
    Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения.

    Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1
    Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент.

    До и после: рендер 3D девушек дня
    Latex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(

    Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольниками
    Sting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru

    Лучшие статьи по 3D

    Полезные программы, о которых вы могли не знать

    Новые возможности 3D-редакторов

    Как выбрать комп для 3D

    Проверьте свои знания и узнайте новое:

    Тест по 3ds Max
    . интересный бесплатный тест на знание 3ds Max с обучающим эффектом.

    За кулисами

    Ранго
    . о процессе создания мультфильма Ранго, где нет места белому и пушистому, а только грязь и дикие приключения.

    Коралина (Coraline) удивительный процесс создания
    . все персонажи и окружение было напечатано на 3D-принтере.

    Каково работать на украинский Pixar
    . работа в большой анимационной студии это всегда приключение и я в него окунулся с головой.

    Создание синематика Wrath of the Lich King
    . Blizzard всегда поражала своими роликами. Как же они это делают.

    Создание удивительного ролика World Builder
    . обалденная короткометражка о построении целого города мечты сделана одним человеком.

    3d-печать из металла
    . стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру.

    Симуляция

    Секреты симуляция одежды
    . делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3.

    Симуляция длинных волос
    . как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max.

    Визуализация

    Подробно о материалах V-Ray
    . очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают).

    Наука создания фотореалистичного 3D
    . серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников.

    Моделирование

    Как изучать моделирование в 3ds Max, Maya
    . для начала нужно определится с терминологией моделирования, понять, что такое правильная топология.

    Не используйте операции Boolean (ProBoolean)
    . операция Boolean запрещена к использованию во всех цивилизованных странах. Почему так.

    Методы симметричного моделирования
    . рассмотрено 4 метода, которые сэкономят вам время и нервы при моделировании симметричных моделей.

    Текстурирование

    Реалистичные микроцарапины на блестящей поверхности
    . чтобы новый блестящий материал начал выглядеть более реалистичо, достаточно добавить микропотёртостей.

    Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya
    . приведен план, следуя которому, вы максимально быстро и эффективно изучите текстурирование.

    Уроки 3ds Max

    КАК начать изучать 3ds Max или Maya
    . есть принципы обучения, которые помогут вам изучить 3D наиболее эффективно.

    Правильная структура 3D-проекта
    . урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК.

    ЧТО ЛУЧШЕ учить Maya или 3ds Max?
    . как это ни странно, но выбор 3D-пакета в первую очередь определяется.

    Создание двухстороннего материала листьев
    . отличный урок для 3ds Max + VRay по созданию материала для просвечивающихся листьев.

    В каком порядке изучать 3d?
    . от четкого плана (приведен в этой статье) зависит скорость и эффективность изучения любого 3D-пакета.

    Для поиска работы по 3d-специальности

    Программирование + 3D
    . узнайте, можно ли совместить знания программиста и работу в 3D сфере.

    Реально ли мне с такимы 3D-навыками найти работу в Киеве?
    . ответ на мучительный вопрос для всех начинающих тридешников: «А смогу ли я зарабатывать этим увличением себе на жизнь?».

    Работа 3d-аниматором. Где и как научиться анимации
    . 3d-анимация — это такая профессия, которой нельзя получить ни в одном государственном ВУЗе. Как же быть.

    Расценки на работу моделера, аниматора, визуализатора
    . как правильно оценить стоимость своей работы (своего рабочего времени).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *