3ds max enu папка
Перейти к содержимому

3ds max enu папка

  • автор:

Как сбросить настройки в 3ds Max

Сброс настроек в 3ds Max, чаще всего, требуется в следующих ситуациях:

  • сбой работы функций программы;
  • пропали панели, инструменты, диалоговые окна в интерфейсе;
  • не стабильная работа видовых окон;
  • не работают стандартные горячие клавиши;
  • пропадают материалы и текстуры в редакторе материалов;
  • отсутствует ряд функций в диспетчере слоев.

Проблемы могут быть различными, мы привели лишь наиболее встречающиеся у пользователей 3ds Max . Эти проблемы свидетельствует о том, что настройки программы сбились или были изменены вручную.

В статье мы расскажем как восстановить настройки по умолчанию. Существует три способа решения этой проблемы.

Способ №1

В меню переходим Customize / Revert to Startup Layout.

С помощью данной функции можно сбросить настройки программы до стандартных. Если были внесены ненужные изменения во внешний вид интерфейса Revert to Startup Layout поможет вернуться к исходному состоянию. Если этот способ не решил вашу проблему, тогда переходим к следующему.

Способ №2

Использование пользовательской схемы. В меню нажимаем Customize / Custom UI and Defaults Switcher

Команда Custom UI and Defaults Switcher открывает диалоговое окно, которое позволяет настроить схему интерфейса или выбрать один из пресетов.
В данном окне, в графе Initial settings for tool options выбираем Max, а в графе UI schemes выбираем Default UI и нажимаем Set.

Таким образом у нас загружается пользовательская схема, заданная по умолчанию. Данный метод помогает в 95% случаев проблем с интерфейсом. Но если он то же не помог, переходим и более жесткому методу.

Способ №3

Удаление папки «ENU». Это наиболее радикальный метод, прибегаем к нему если первые 2 способа не решили проблему. Необходимо убедиться, что приложение 3ds Max не запущено. Далее включаем отображение скрытых папок. Для этого открываем Панель управления выбираем Параметры папок.

Далее переходим на вкладку Вид и активируем функцию Показывать скрытые файлы, папки и диски. Нажимаем Применить / ОК.

Затем через поиск на компьютере находим папку «ENU» или прописываем путь вручную C:\ Users \ \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 20XX — 64bit \ ENU и удаляем её.

Обратите внимание, чтобы избежать случайного перемещения или изменения элементов интерфейса можно заблокировать пользовательскую схему интерфейса, нажав в меню Customize / Lock UI Layout.

Если у вас не получилось восстановить нормальную работу 3ds Max необходимо обратиться в официальную службу поддержки пользователей Autodesk.

Не исключен вариант, что в вашей программе поселился вирус. Вы могли подхватить его при открытии скаченного файла со сценой или моделью. О том, как бороться с вирусами в 3ds Max мы расскажем в одной из следующих статьей.

Надеюсь наша статья была вам полезна. Успеха в работе!

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

Первое знакомство с 3ds Max и базовые настройки

Наверняка вы наткнулись на эту статью, потому что начинаете делать первые шаги в 3D–моделировании ну или хотите окончательно разобраться с оптимальными настройками при запуске пустой сцены в 3ds Max. Что ж, в обоих случаях вы поступаете правильно, ведь правильная организация рабочего пространства является неотъемлемой частью в любой профессии, особенно в случае работы за компьютером.

Перед тем как погрузимся в настройки 3ds Max хочу сразу оговорить важный момент. Все манипуляции и настройки, приведенные ниже не являются “золотым стандартом” под каждого человека. Каждый по–своему понимает новую информацию и работу с интерфейсом программы. Я всего лишь предлагаю ознакомиться с оптимальными, по моему мнению, настройками перед стартом работы в программе. Это не значит, что описанные ниже параметры смогут удовлетворить каждого пользователя и стать удобным шаблоном для последующей работы в 3ds Max. Поэтому, вы самостоятельно можете адаптировать всю описанную мной информацию именно под ваш стиль.

Сама же информация будет представлена в виде методички, на которую вы всегда сможете опираться, если вдруг переустановите 3ds Max или сбросите настройки. Также уточню, что я пользуюсь 3ds Max 2020 года, возможно некоторые настройки могут находиться не там, где у меня, если вы используете более новую версию или, наоборот, старую.

Содержание

Ошибки 3Ds Max: что делать, когда появляется сообщение об ошибке?

Иногда случается так, что при открытии файла 3Ds Max появляются сообщения об ошибках. Можно, конечно, их проигнорировать. Однако именно они могут отразиться не только на времени выполнения проекта, но и на качестве финального рендера.

Ментор CGI School Артем Абрахин расскажет, что означают 5 самых распространенных сообщений об ошибке, как на них нужно реагировать и к чему это приведет.

Ошибка №1

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: в сцене были использованы плагины, которые у вас в данный момент не установлены.

Возможные последствия: все, что было создано ими, не появится в сцене, пока эти плагины не будут установлены.

Что делать: выделите недостающий плагин в списке — и снизу появится информация о нем. А возможно, еще и ссылка на сайт.

Ошибка №2

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: у вас не установлена библиотека для Populate — инструмента для создания толпы. Обычно она загружается автоматически с 3Ds Max. Ошибка часто появляется, когда людей в сцене нет.

Что делать: если людей в сцене нет — игнорируйте это сообщение.

Ошибка №3

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был создан в старой версии V-Ray.

Возможные последствия: длительный процесс рендеринга или искаженный результат.

Что делать: имеет смысл сбросить настройки рендера, выбрав другой рендер, а потом снова V-Ray, и настроить заново.

Если вы пользуетесь Corona, просто проигнорируйте сообщение.

Ошибка №4

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был сделан в более новой версии 3Ds Max, чем у вас, и сохранен в старую версию.

Возможные последствия: практически никаких. Ситуация может повлиять на объекты MassFX, где симулировалась физика.

Что делать: игнорировать.

Ошибка №5

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был создан с ненастроенной гаммой — то есть настройки гаммы были отключены. Сообщение предлагает отключить гамму и в вашем 3Ds Max.

Что делать: ответить “Нет”. Если вы нажмете “Да”, настройки в вашем 3Ds Max сбросятся с обычных 2.2, и вам придется настраивать их заново.

Возникли вопросы по какой-то другой ошибке 3Ds Max?

Прикрепите в комментариях скриншот экрана с ошибкой, и мы расскажем, что она означает и как с ней бороться.

Надеемся, что эти советы помогут вам получить именно тот результат, который вы желаете.

Желаем вам быстрого, качественного рендеринга и интересных проектов!

63 Responses

Анжелика says:

Здравствуйте! Стала появляться ошибка как только хочу применить какой-то модификатор пишет an error has occurded and the application will now close No scene changes have occurded since your last save
Не знаю как решить эту проблему, думаю переустанавливать. Буду благодарна ответу и совету по исправлению ошибки.

CGI School says:

3ds max mistake

Анжелика, попробуйте сбросить настройки. Для этого удалите папку 2020 – 64bit по пути – C:\Users\Admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax . где Admin это имя пользователя на компьютере.

Наталія says:
При відкритті програми вискакує помилка код 127 не може бути знайдено.Хочу встановити мультискаттер
CGI BootCamp says:

Наталю, вітаємо! У такому випадку Вам варто спробувати встановити іншу версію MultiScatter. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3Ds Max! Якщо Вам цікава опція вивчення програми на 23-денному інтенсиві з гарантією оплачуваної практики після випуску, реєструйтесь на сторінці https://cgischool.ua/, щоб дізнатися деталі.

Віктор says:

При попытке рендеринга появляется: System. NullReferenceException: Object reference not set to an object.
Рендеринг не возможен.

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Вікторе! Ця помилка може виникати при неправильному завершенні роботи 3Ds Max, внаслідок чого може пошкодитися якась бібліотека. Ви можете спробувати встановити оновлення на 3Ds Max або знести налаштування до заводських. Останнє можна зробити наступним чином. Скидання налаштувань 3Ds Max вручну (2022 і більш ранні версії) Можна скинути налаштування 3Ds Max, перейменувавши (або видаливши) папку чи файли налаштувань користувача. Вони будуть створені автоматично під час наступного запуску програми. Ця процедура виконуватиметься тільки для активного користувача, який здійснив вхід у систему, оскільки 3Ds Max зберігає налаштування для кожного профілю користувача у Windows. Щоб скинути налаштування вручну (англомовні версії), виконайте наведені нижче дії. 1. Переконайтеся, що 3Ds Max не запущено.
2. Відкрийте провідник Windows і перевірте, чи відображаються приховані файли/папки у Windows.
3. Перейдіть до наступної папки:
C:\Users\ \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX – 64bit\ENU
4. Перейменуйте папку ENU на ENU_old.
5. Перезапустіть 3Ds Max. Під час запуску програми створюється нова папка ENU з параметрами запуску за замовчуванням. Щоб відновити попередні налаштування, видаліть нову папку ENU та знову перейменуйте стару папку на ENU.

Анастасія says:

Добрий вечір, при запуску 3д макса вискакує таке віконце с надписью: the main Ribbon configuration file is possibly corrupt. Reset to factory defaults,а потім ще вибиває: error parsing Xanl file hexadecinal value 0×00 ,is an invalid character Line 1 position 1, після виключення світла вимкнувся і ось таке тепер вибивае

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Анастасіє! Ця помилка може виникати при неправильному завершенні роботи 3Ds Max. Ви можете спробувати знести налаштування 3Ds Max до заводських. Це можна зробити наступним чином. Скидання налаштувань 3Ds Max вручну (2022 і більш ранні версії) Можна скинути налаштування 3Ds Max, перейменувавши (або видаливши) папку чи файли налаштувань користувача. Вони будуть створені автоматично під час наступного запуску програми. Ця процедура виконуватиметься тільки для активного користувача, який здійснив вхід у систему, оскільки 3Ds Max зберігає налаштування для кожного профілю користувача у Windows. Щоб скинути налаштування вручну (англомовні версії), виконайте наведені нижче дії. 1. Переконайтеся, що 3Ds Max не запущено.
2. Відкрийте провідник Windows і перевірте, чи відображаються приховані файли/папки у Windows.
3. Перейдіть до наступної папки:
C:\Users\ \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX – 64bit\ENU
4. Перейменуйте папку ENU на ENU_old.
5. Перезапустіть 3Ds Max. Під час запуску програми створюється нова папка ENU з параметрами запуску за замовчуванням. Щоб відновити попередні налаштування, видаліть нову папку ENU та знову перейменуйте стару папку на ENU. Будь ласка, зауважте, що внаслідок цих дій у Вас може виникнути потреба заново встановлювати зручні для Вас налаштування та деякі скрипти й плагіни. Успіхів Вам в опануванні 3Ds Max!

Анна says:

Доброго вечора) коли вмикаю налаштування матеріалів вибиває : (D: \Project Roma3\Flat Roma\Files Project|Wood panels) Polished
Concrete NRM.jpg
Failed to allocate filter tables for this bitmap. Not enough memory. This
bitmap may render incorrectly.
Subsequent errors will not be reported.) і вивчає з програми . Також на попередньому рендери і batch рендери вискакує ( An error has occurred and the application will now close.
Do you want to attempt to save a copy of the current scene?) Буду вдячна за відповідь

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Анно! У цієї текстури може бути занадто висока роздільна здатність. В такому випадку потрібно зменшити її у Фотошопі. Як варіант — можна спробувати ще раз переконвертувати цю текстуру в новий .jpg файл і замінити стару на нову. Також може допомогти конвертування матеріалів конвертером, вбудованим у движок рендера. Щодо помилки “An error has occurred and the application will now close”, у неї може бути величезна кількість причин. У Вашому випадку причиною може виявитися саме проблема з текстурою. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3ds Max!

Марія says:

Доброго дня, не можу завантажити програму 3dsMax вибиває помилку
Source file not found: місце де знаходиться файнал Materi~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it. Підкажіть, будь ласка, як це виправити.
Дякую.

CGI BootCamp says:

Маріє, вітаємо! Спробуйте ще раз скачати установочні файли, бажано з іншого джерела. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3ds Max!

Олена says:

чому сцена і максі чорна і в рендері також?
коли відкриваю іншу збережену сцену наприклад в мене 18ий макс а відкриваю 16ий?
чи може бути ізза цього?

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Олено! Можливо, проблема пов’язана з певними особливостями рендер-движка та відеокарти. Рекомендується спробувати перезапустити рендер-движок та переналаштувати освітлення, але перед цим бажано зберегти налаштування постінгу у фрейм-буфері.
Але зауважте, що перед тим, як щось робити, слід спробувати скинути налаштування 3ds Max. Якщо це не допоможе, потрібно розібратися індивідуально, щоб зрозуміти, що може бути не так.

CGI BootCamp says:

Олено, також ви можете спробувати наступний алгоритм дій: на лівій стороні екрану ви побачите налаштування “Custom” та “Preferences Viewports”. Там ви побачите вибір драйверів. Клацніть на цьому виборі, і ви побачите наступну вкладку, яка називається “Driver Setup”. На цій вкладці ви побачите “Revert From”. Клацніть на “Revert From”, і вам будуть запропоновані три варіанти: “Software”, “Direct 3D” та “OpenGL”. Вам потрібно перевірити вручну або на веб-сайті виробника, який з цих варіантів підходить для вас. Після вибору потрібного драйвера поставте чорну крапку поруч з ним і натисніть “OK”, а потім ще раз “OK”, щоб закрити вікна. Потім закрийте програму та відкрийте її знову.

Віталій says:
Доброго дня.
При завантаженні 3д моделі через Merge часто виникає помилка Aplkication Error
CGI BootCamp says:

Вітаємо, Віталію! Можливими причинами такої проблеми з моделлю можуть бути несумісні модифікатори (внаслідок використання різних версій 3ds Max), застосування плагінів, яких немає, або пошкоджені текстури. Рекомендується спробувати не мерджити модель, а відкрити її. Якщо це не спрацює, слід підшукати аналогічну модель.

AniYuna says:

Добрий день! Тільки но встановлений 3dMax видає “An error has occurred and the application will now close. Do you want to attempt to save a copy of the current scene?” при будь-якій спробі почати щось робити в Матеріалах. Що може викликати таку помилку?

CGI BootCamp says:

Вітаємо! Така помилка зазвичай трапляється, коли, наприклад, не встановлений Vray, і Ви завантажуєте матеріал з об’єкта за допомогою PickMaterial у редакторі матеріалів. Рішення — встановити відсутній рендер-движок. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3ds Max!

Карина says:

Добрий день. Обшукала весь інтернет із цією помилкою, і не можу знайти вирішення. Помилку вибиває коли заходжу у слої. Вибиває Microsoft. NET Framework та в слоях проявляється червоний хрестик

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Карино! Ми пропонуємо Вам окремо завантажити та встановити MicrosoftNET Framework. Це може допомогти. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3ds Max!

Oksana says:

Доброго вечора. Запускаю 3дмакс після чого вискакує чорний квадрат чи то вікно посередині екрану і нічого не можу з ним зробити((

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Оксано! Перше, що можна спробувати у разі виникнення подібної проблеми, це скидання налаштувань 3ds Max. Також можливою причиною можуть бути драйвери відеокарти. Рекомендується спробувати перевстановити драйвери або відкатити їх до більш ранньої версії. Якщо і це не допоможе, можна спробувати: – додати більше оперативної пам’яті або закрити зайві програми;
– перевстановити 3ds Max;
– оновити DirectX до останньої версії;
– перевірити жорсткий диск на наявність помилок, а також переконатися, що на ньому достатньо місця;
– перевірити, чи відповідають налаштування відеокарти вимогам 3ds Max;
– відключити підтримку OpenGL у налаштуваннях 3ds Max;
– перевірити налаштування антивірусу, які можуть блокувати роботу 3ds Max. Сподіваємося, якась із цих порад Вам допоможе. Бажаємо успіхів в опануванні 3ds Max!

Марта says:
При роботі в 3 dmax, зменшилась память на диску c, як правильно почисти диск від непотрібних файлів?
CGI BootCamp says:

Вітаємо, Марто! Якщо багато місця на диску займає саме 3ds Max, вам слід очистити папку з тимчасовими файлами (вони створюються не тільки цією програмою, а й іншими). Щоб зробити це, натисніть Win + R, введіть “%temp%” та натисніть Enter. Після цього відкриється папка з тимчасовими файлами. Виберіть усі файли та папки в ній та видаліть їх. Крім того, варто перевірити папку з автоматичними резервними копіями (Autoback) для 3ds Max. Ці файли зазвичай зберігаються у документах за шляхом “\3ds Max 2022\autoback”. Ви можете видалити старі автоматичні резервні копії, які вам більше не потрібні, щоб звільнити додаткове місце на диску C. Сподіваємося, наші поради допоможуть Вам. Бажаємо успіху в опануванні 3ds Max!

Антон says:

При установке и запуске 3Ds Max выбило ошибку Applikation eror.Все методы по устранению ошибки не работают.Удаление папки ENU не помогло.Переименование других папок тоже ничего не дало.В чем проблема??У других решается вопрос этими методами,у меня же не один метод не работает.Помогите пожалуйста, уже не знаю что делать

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Антоне! Ви можете спробувати повністю перевстановити 3ds Max. Якщо проблема не вирішиться, спробуйте завантажити програму з іншого джерела. У випадку, якщо й це не допоможе, можливо, Вам доведеться перевстановити Windows.
Сподіваємося, ці поради допоможуть Вам. Бажаємо успіху в опануванні 3ds Max!

Віктор says:

ВІтаю!
Підкажіть, будь ласка, як прибрати постіно вискакуюче вікно :
Relink Bitmap is now installed!
To run it goto:
Customize->Customize User Interface->Toolbars
Category^ “ColinScripts” and drag “Relink Bitmaps” to a toolbar.
Click the toolbar icon to run it!
Натискаєш ОК, ще раз вискакує. Після другого натискання вже запускається Макс.
Можливо не правильно встановив? Хоча у програмі він працює нормально.
Як його видалити, не зовсім розумію, щоб потім перевстановити.

CGI BootCamp says:

Вітаємо, Вікторе! 1. Схоже, Ви скопіювали установник скрипта в паку startup (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\scripts\Startup), і щоразу при запуску 3ds Max він встановлює цей скрипт. Відповідно, з’являється вікно про установку. Для цього скрипта цього робити не треба. Дивіться перший прикріплений скріншот.
2. Скрипти краще встановлювати через меню Script-> Run Script.
3. Цей скрипт встановлюється шляхом, зазначеним на другому скріні. Можна просто видалити папку.
4. Два рази вискакує вікно установки через те, що у двох папках startup є установник, ось він два рази його і встановлює. Сподіваємося, наші поради допоможуть. Бажаємо Вам успіхів в роботі з 3ds Max!

Таня says:
Доброго дня. Підкажіть , що робити якщо при натисканні гаряої кнопки P (перспективи) ламає всю сцену
CGI BootCamp says:

Таню, вітаємо! З опису проблеми не зовсім зрозуміло, що саме відбувається. Щоб дати точну відповідь, нам було б потрібно побачити запис Вашого робочого столу, якщо є така можливість. Наразі у нас є припущення, що при переході в перспективу вся геометрія починає блимати й різатися. У такому разі потрібно перевірити, чи знаходиться сцена на початку координат. Може бути таке, що якийсь об’єкт полетів дуже далеко від основної геометрії, через що все відображається з глюками. Якщо ми працюємо з одиницями виміру в сантиметрах і об’єкт відлетів, припустимо, на 2 км від початку координат, тоді може бути така проблема. Сподіваємося, це допоможе. Бажаємо Вам успіхів в роботі з 3ds Max!

Дарія says:

Доброго дня. Не працює плагін Relink Bitmaps v2.17 у 3ds max 2024
Запускається але текстури не повертає. Як вирішити цю проблему?

CGI BootCamp says:

Даріє, вітаємо! У вас нова версія плагіну і 3ds Max, в них можуть бути певні несумісності. Спробуйте встановити старішу версію плагіну. Якщо це не допоможе, ми рекомендуємо звернутися в службу підтримки розробника https://colinsenner.com/relink-bitmaps/

Антоніна says:

Добрий день! Підкажіть будь ласка в чому проблема. На новий комп встановила 3ds Max та усі його настройки, але у вікнах чомусь не відображається вимірна сітка. З чим це пов’язано, і що можна зробити щоб вимірна сітка відображалася?

CGI BootCamp says:

Антоніно, вітаємо! Ось кілька методів, які Ви можете спробувати:
1. Спробувати змінити драйвер в’юпорта (див. скріни). Для початку перевірити, щоб стояв Nitrous Direct11, якщо з цим драйвером немає сітки, то спробувати Direct 9, але краще працювати в Direct11.
2. Можна спробувати видалити налаштування і налаштувати заново. Тільки не всі налаштування відразу, а по одному, і дивитися. Якщо зникне, то стане зрозуміліше, від чого саме.
3. Якщо Ви завантажуєте налаштування через збереження/завантаження налаштувань, то не завантажувати, а налаштовувати вручну.
4. Використати гарячу клавішу “G” (увімкнути/вимкнути сітку).
Сподіваємося, це допоможе. Бажаємо Вам успіхів в роботі з 3ds Max!

Антоніна says:

Доброго дня, при спробі зайти в бібліотеку матеріалів вибиває помилку
«Material Library is not installed.You have to install Corona installer again to install it. Make sure that the library is selected for installation.”

CGI BootCamp says:

Антоніно, вітаємо! По-перше, необхідно перевстановити Corona. По-друге, постає питання: яку версію Corona Ви встановите? У ранніх версіях програми бібліотека матеріалів була окремим файлом, який повинен лежати поряд з інсталятором. При установці треба перевірити, щоб була включена галочка Install Material Library. У новій версії інсталятор підключається до серверів і сам завантажує бібліотеку.

Марія says:

Добрий день! Коли починаю рендер, з’являється помилка system is running low on ram. Не моу зрозуміти як це виправити, як саме облегшити сцену.
Всі об’єкти згрупувала по папкам, папок в папках нема, лише декілька окремих.

CGI BootCamp says:

Маріє, вітаємо! Схоже, у Вас не вистачає оперативної пам’яті. Перед тим як запускати рендер, відкрийте диспетчер завдань та подивіться завантаження. Якщо воно повне, то проблема може бути саме в цьому. Перевірте, чи у Вашій сцені багато дісплейсмента. Якщо так, спробуйте відключити його, бо він з’їдає чимало оперативної пам’яті. Бажаємо Вам успіхів!

Євгеній says:

Доброго дня! При установці 3ds Max 2018 виникає помилка
Error reading from file: … Verify that the file exists and that you can access it?
Що саме це має бути? Як обійти цю помилку?
Дякую

CGI BootCamp says:

Євгенію, вітаємо! Скоріше за все, не вистачає певного файлу, бо його видалив антивірус. Наша рекомендація — встановити новішу версію 3ds Max, бо версія 2018 року вже не є актуальною. Сподіваємося, це допоможе Вам.

Olena says:

Доброго дня! Допоможіть будь ласка вирішити проблему. При запуску 3дс макс появлявляється віконечко Missing External Files
7513-bump.jpg і коли запускаю рендер також зʼявляється ця помилка і 3дс макс просто вилітає. Що це може бути?

CGI BootCamp says:

Олено, вітаємо! Це означає, що за вказаним шляхом немає цієї текстури. Відповідно матеріал на рендері може відображатися не так, як на прев’ю. При завантаженні сцени у вікні є кнопка “Remove all”, вона видаляє ці шляхи до файлів, яких немає. Див. скріншот

Olena says:

Доброго дня! Я стосовно цієї проблеми: «Доброго дня! Допоможіть будь ласка вирішити проблему. При запуску 3дс макс появлявляється віконечко Missing External Files
7513-bump.jpg і коли запускаю рендер також зʼявляється ця помилка і 3дс макс просто вилітає. Що це може бути?». Нажимаю «Remove all» і коли загрузилась сцена вибираю камеру і запускаю рендер, зʼявляється віконечко «Application Error
DS:
An error has occurred and the application will now dose.
No scene changes have occurred since your last save.» і 3дс макс вилітає:(
І до речі, пробую з іншими сценами, то теж саме, не розумію в чому проблема

CGI BootCamp says:

Олено, вітаємо! Якщо і з іншими сценами таке, то проблеми або в самому Максі або в рендер движку, або комп’ютеру не вистачає ресурсів. – спробуйте перевстановити рендер движок;
– якщо це відбувається в порожній новій сцені, щойно запущеній, спробуйте скинути налаштування Макса до першого запуску. За шляхом C:\Users\Admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax де Admin — це ім’я користувача, перейменувати папку 2022 – 64bit, дописавши, в кінці, допустимо “_old” або “_1”. В такому випадку Макс подумає, що він ще жодного разу не запускався, і запуститься як вперше. Але тоді деякі скрипти та плагіни можуть не працювати. Якщо в порожній новій сцені рендер запускається, то потрібно шукати проблеми у самій сцені:
– простежте за завантаженням оперативної пам’яті, може, її не вистачає. Якщо не вистачає пам’яті, то, можливо, це через дисплей.
– якщо пам’яті вистачає, то може бути просто глюк геометрії (модифікаторів) або плагінів\скриптів. Тоді можна спробувати приховати всю геометрію і перевірити, чи не вилетить сцена зі всіма схованими об’єктами. Якщо не вилетіла, то потрібно методом виключення шукати об’єкт, який викликає помилку. Для цього потрібно приховувати по половині об’єктів і запускати рендер. Якщо рендер запустився, це означає, що об’єкт, який викликає помилку, приховано. Потроху анхайдіть об’єкти, запам’ятовуючи, які об’єкти відобразилися, щоб зрозуміти, які об’єкти можуть викликати глюк. Наприклад, залишити одні стіни й світло і запустити рендер. Якщо рендер пішов, то значить, з цією геометрією все ок. Далі заанхайдити припустимо частину меблів і запустити рендер. Якщо рендер пішов, то значить ок, заанхайдити другу частину меблів. Якщо рендер не пішов, то значить, в цій геометрії яку останньою розкрили, і знаходиться той об’єкт, який викликає помилку. Потім таку ж історію з винятком провернути з тією частиною геометрії, яка викликала помилку.

Ніка says:

Добрий день. При роботі із СМРР я хочу створити додаткову папку і вибиває помилка: ” An error has occurred and the application will not close. Do you want to attempt to save a copy of the current scene”
Що робити із даною помилкою?

CGI BootCamp says:

Ніко, вітаємо! На жаль, не можемо підказати точну відповідь на Ваше питання, бо не працюємо з сігершейдерами. Як варіант, можливо, краще не створювати цю папку.

Олена says:

Добрий день. При запуску 3дс макс з’явилося віконечко “Max Graphic Device Error”. Як можна вирішити цю проблему? Дякую.

CGI BootCamp says:

Олено, вітаємо! Ви можете спробувати 2 шляхи: 1. Перевстановити драйвера на відеокарту.
2. Змінити графічний драйвер (див. скріншот). У вікні буде стояти Nitrous Direct3D 11 (Recommended), замість нього вибрати Nitrous Direct3D 9 або Nitrous Software. Однак зауважте, що Nitrous Software може сповільнити роботу програми. Тож треба пробувати різні варіанти.

Andrey says:

Доброго вечора!! Трапляється така проблема. Коли працюєш в сцені, 3ds max зависає, після чого екран тухне, потім 3ds max відвисає тільки вікно в’юпорту біле. Що це може бути??
https://i.imgur.com/MwXBHd1.png

CGI BootCamp says:

Андрію, вітаємо! Це перезапускаються драйвера на відеокарту. Спробуйте перевстановити драйвера, якщо не допоможе, то проблема може бути з самою відеокартою.

Andrey says:
А можете будь-ласка порадити сайт щоб завантажити драйвера?!
Віскушенко Олена says:

Добрий день. При запуску batch render виникає помилка Could not read/write file type: C:\Users\sharkov\Documents\3dsMax\renderoutput\. Як можна вирішити цю проблему? Дякую.

Віскушенко Олена says:
проблема була в render output��
CGI BootCamp says:

Олено, вітаємо! Скоріше за все, було зазначено шлях збереження, якого немає. Тобто не існувало якоїсь папки і просто не було куди зберігати.

Христина says:

Добрий день. При відкритті 3ds Max все відкривається і працює у звичному режимі але як тільки відкривається панель з вікнами то макс одразу ж сам замикається, жодна помилка чи ще щось не показує. Пробувала перевстановити але з новим те саме. (Сталося це після оновлення віндовс)

CGI BootCamp says:
Христино, вітаємо! Радимо Вам спробувати перевстановити драйвери на відеокарту.
Valentine says:

Вітаю, така проблема, при відкритт контестних мені там наче строки налазять один на одне, то можна якось виправити? Дякую

CGI BootCamp says:
Валентине, вітаємо! Радимо Вам спробувати скинути налаштування.
Вікторія says:

Доброго дня,
Коли хочу викорастити drag and drop, вилазить така помилка:
Runtime error: array index must be positive number, cot: 0
– Fle neme: C: Userstartem VAppOata kLocal Vautodesk (3daMax 12023 – 64bit/ENu1/usermacros/Buelter -dragNDropReferences.mcr
– linę number:44
Ви можете мені допомогти, будь ласка

CGI BootCamp says:
Вікторіє, вітаємо! Спробуйте перевстановити даний скрипт.
Катерина says:

Доброго дня)Для створення світлової анімації зберігаю рендери в форматі .EXR, одразу при збережені видає помилку, але якщо натискаю “cancel” зберігається в папці. І коли я закидаю цей файл в Fusio Studio пише “файл не є файловим зображенням”. Можливо ви можете допомогти в вирішені цієї проблеми? Дякую)

CGI BootCamp says:

Катерино, вітаємо!
Ось декілька кроків, які ви можете спробувати, щоб вирішити цю проблему: 1. Перевірте налаштування збереження файлів .EXR:
Переконайтеся, що у налаштуваннях експорту .EXR вибрані правильні опції. Наприклад, деякі програми дозволяють зберігати .EXR з різними типами компресії. Спробуйте вибрати інший тип компресії або зберегти файл без компресії. 2. Перевірте налаштування кольорового простору:
Переконайтеся, що кольоровий простір файлів .EXR відповідає кольоровому простору, який підтримується Fusion Studio. Наприклад, якщо ваші файли .EXR зберігаються у лінійному кольоровому просторі, але Fusion Studio очікує файл у гамма-коригованому просторі, це може призвести до помилок. 3. Оновіть програмне забезпечення:
Переконайтеся, що у вас встановлено найновішу версію програми, в якій ви створюєте .EXR файли, а також остання версія Fusion Studio. Іноді помилки можуть бути виправлені в оновленнях програмного забезпечення. 4. Перевірте сумісність файлів:
Спробуйте відкрити збережені .EXR файли в іншій програмі, яка підтримує цей формат (наприклад, Adobe Photoshop або GIMP). Якщо файл відкривається без помилок, це може вказувати на проблему з сумісністю Fusion Studio. 5. Перевірте наявність пошкоджених файлів:
Іноді помилки можуть бути викликані пошкодженням файлів під час збереження або передачі. Спробуйте зберегти та перенести файл ще раз.

Опять ошибка в 3DMax? Не спеши удалять папку ENU, есть альтернатива. Метод хирурга.

An error has occurred and the application will now close… Эта ошибка появляется в самый не подходящий момент. У меня она произошла в разгар сдачи проекта, а финалы уже надо сдавать вечером. Когда рендерилась картинка, то программа внезапно закрылась, и ни в какую не хочет загружаться, выхлопывается окно с этой ошибкой. Чтобы запустить программу мне пришлось удалить папку ENU. После этого 3дмакс запустился, но все настройки скинулись на дефолт, а времени на настройку программы уже не было. По итогу проект получилось сдать в срок.

Позже решил спокойно разобраться, что же произошло. И к счастью мне не пришлось заново всё перенастраивать. Я определил в каком файле возникала ошибка, путём перетаскивания файлов и запуска 3дмакса. После подменил файл с ошибкой на нормальный из дефолтных настроек папки ENU. Более подробно читайте ниже.

Решение проблемы лежит в папке ENU, находится она по этому пути C:\Users\Имя вашего компьютераAppData\Local\Autodesk\3dsMax\20ХХ — 64bit

В этой папке находятся настройки интерфейса 3dMax:

— расположение кнопок на панели инструментов;

— некоторые скрипты;

— расположение окон программы;

— горячие клавиши и многое другое.

Чтобы оставить хотя бы частично настройки нашего интерфейса, нам нужны две папки. Старая, с ошибкой и новая со стандартными настройками. Старая папка уже есть, а чтобы получить новую, надо переименовать старую в «ENU Old» и запустить программу, тогда 3DMax создаст новую папку «ENU» со стандартными настройками.

Применим метод хирурга. Теперь разберемся, в какой части старой папки «ENU Old» находится ошибка. Возможно это всего один файл, и нам нужно его найти. Открываем два окна: папку со стандартными настройками «ENU», и отдельно папку «ENU Old». Переносим по одной папке со старыми настройками из «ENU Old» в папку «ENU» и заменяем на старые. Тем самым мы сшиваем две папки и пытаемся найти файл от которого происходит ошибка.

После каждого переноса, запускаем 3DMax. Если загрузка прошла успешно, значит в этой папке нет ошибки. Можно перенести сразу по 2-3 папки. Так процесс пойдет быстрее.

В моём случае ошибка определилась в папке en-US. Как только перенёс эту папку в «ENU», 3dMax стал выдавать ошибку. Поэтому к папке en-US применяем тот же метод.

У меня оказалась проблема с папкой UI. В ней лежат настройки интерфейса программы. В папке «UI» находятся 9 файлов с именем «Workspace» и одна папка с именем «Usersave» это настройки пользователя. Сразу стало очевидно, что проблема именно в этой папке, в итоге так и оказалось. В ней также 9 файлов. Теперь снова применим метод хирурга. Проблема определилась в файле «Workspace1_usersave».

Это файл с описанием наших настроек интерфейса программы 3DMax. Например скрипт «Prune scene» добавляет кнопку запуска на панель инструментов. Тогда в файл «Workspace1_usersave» идёт запись, о нахождении этой кнопки в интерфейсе программы. Ещё к примеру, у меня панель Ribbon спрятана в правой части экрана, чтобы сверху не занимало много места, это также записывается в этот файл. И все другие настройки интерфейса находятся там же. Таким образом мы определили, из-за чего ошибка в программе. Теперь оставляем только этот файл из дефолтной папки, а остальное файлы оставить из старой «ENU Old».

Но в моём случае, сделаю по другому. Так как на 21-ый 3Dsmax перешёл после 20-го, то у меня установлено два 3дмакса. 20-ый 3DMax настроен так же, как 21-ый. Копируем файл «Workspace1_usersave» из 20-го макс в папку «usersave» 21-го по пути C:\Users\ruma2\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2021 — 64bit\ENU\en-US\UI\Workspaces\usersave После запуска программы, весь интерфейс в привычном виде. Таким образом избавил себя, от повторной настройки 3дмакса.

Этот метод поможет справится в подобных ситуациях, так как проблема может быть в других файлах. В папке ENU стоит обратить прежде всего внимание на файлы 3dsMax.ini, Workspace1__usersave__.mnux, Workspace1.mnux. Этот способ актуален для визуализаторов, которые любят работать со скриптами и настраивает 3дмакс под себя. Для тех кто пользуется малым количеством скриптов и использует стандартные настройки 3DMax, будет проще решить проблему удалив папку «ENU». Этот метод можно применять ко всем проблемам, возникающих в 3дмаксе или других программах. Например, была такая ситуация с проектом «Nature Inside», в один момент рабочая сцена стала долго загружаться, даже спустя 40 минут загрузка не происходила. В этой ситуации применил метод хирурга, стал мёрджить сцену в чистую по частям. Моделей было много поэтому делал это по половине. Определял где начинается долгая загрузка и потом работал с этой половиной, делил её так же на две части и определял какая не грузится снова. И так работал пока не понял с какой моделью проблема. После этого замёрджил всю сцену без этой 3д модели, и она стала загружаться как обычно.

Советую периодически копировать папку «ENU». Тогда с ней проблем не будет. Если произойдёт ошибка, то удаляем её и вставляем заранее скопированную папку. Для этого настроил еженедельный автоматическое копирование папки «ENU» при помощи программы Excellent Backup.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *