Как сохранить материал в 3ds max
Перейти к содержимому

Как сохранить материал в 3ds max

  • автор:

Сохранение материала в 3ds Max

В процессе работы со сценой в 3ds Max часто возникает необходимость использовать материалы, которые были созданы ранее.

Чтобы постоянно не настраивать материалы вручную стоит сохранить существующий материал и использовать его в дальнейшем. В связи с тем, что иногда внутри программы встречаются проблемы со шрифтами, лучше записывать название материала на латинице.

Редакторы материалов

Есть два вида редактора материалов:

  • Компактный (Compact Material Editor).
  • Расширенный (Slate Material Editor).

По умолчанию в 3ds Max установлен расширенный редактор материалов, но многие предпочитают работать в компактной версии.

Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»

Рассмотрим следующую ситуацию. Настроенный материал у вас был создан в расширенном редакторе, а вам необходимо сменить редактор и уже в компактном редакторе продолжать работать. Соответственно, для того, чтобы сохранить существующий материал и сменить редактор делаем следующее: зажимаем левой кнопкой мыши «розетку» с правой стороны материала (как показано на рисунке ниже) и переносим в необходимый слот раздела «Sample slots». В появившемся окне выбираем метод переноса «Instance» (зависимый) и нажимаем «ОК». Таким образом все изменения материала перенесутся в Compact Material Editor .

Далее необходимо на вкладке «Models» выбрать «Compact Material Editor», чтобы перейти в компактный вид.

Создание библиотеки материалов в 3ds Max

Далее необходимо создать новую библиотеку материалов или использовать уже имеющуюся. В данном примере мы создадим новую библиотеку материалов. Для этого выберем наш материал и нажимаем «Get material» / «Material /Map browser options» / «New material library».

Зададим название нашей библиотеки, например «My library» и нажмем «Save». Обратите внимание, что название библиотеки должно быть написано строго латинскими буквами!

Теперь наша библиотека сохранена и загружена в 3ds Max. Она появится отдельным разделом.

Далее необходимо сохранить материал. Выбираем ячейку с материалом и нажимаем «Put to Library».

Выбираем созданную нами библиотеку «My library» и задаем название материала «Hrom».

Обратите внимание, что название материала пишется латинскими буквами!

Таким способом вы можете создать свои личные библиотеки, причем в них можно загружать любые материалы из других библиотек. Данный файл будет иметь расширение «.mat ».

Хранение текстур

Важно заметить, что при сохранении в библиотеку материала с текстурами, они (текстуры) должны располагаться в той же папке, что и библиотека материалов, так как текстуры не встраиваются в материал, а сохраняются в материале в виде ссылок.

Мы рекомендуем вам обязательно сохранять каждый созданный материал в вашу личную библиотеку, так как настройка материала порой отнимает продолжительное количество времени и не всегда получается с первого раза достичь того эффекта, который нужен. Поэтому ваша личная библиотека с материалами будет неоспоримым преимуществом.

P.S. Надеюсь наша статья была вам полезна. Успеха в работе!

Как сохранить модель в 3D Max: 3 способа для CG художника

Сохранение модели в 3D Max

Как сохранить модель в 3D Max ? Прежде чем ответить на этот вопрос, нужно определиться, для чего именно вы сохраняете модель: для работы непосредственно в 3D Max или для экспорта в другие программы. От этого зависит выбор алгоритма действий. В этой статье эксперты курсов 3D визуализации из CGI School расскажут, как правильно сохранить модель для ее дальнейшего использования в самом 3D Max.

Возможны 2 варианта: сохранение собственными средствами программы или с помощью стороннего плагина. Помимо этого, порядок действий напрямую зависит от того, какую модель вы хотите сохранить в 3D Max: с внешними текстурами или без них. Рассмотрим все варианты.

Как сохранить модель без внешних текстур?

Если необходимо сохранить только геометрию или геометрию со стандартными материалами (простое стекло, металл и т. п.), в которых не использовались текстурные файлы из внешних источников, следует:

  • выделить модель, которую нужно сохранить;
  • зайти в меню File;
  • выбрать пункт Save Selected.

Сохранение 3D модели без внешних текстур

После этого откроется окно, в котором необходимо указать путь сохранения и название файла модели.

Этап сохранения модели в 3D Max

Как видно на скриншоте выше, внизу в пункте Save as type предлагается выбрать версию файла 3D Max. Это нужно делать только в том случае, если вы заведомо собираетесь открывать модель в более старой версии программы. Когда такой необходимости нет, этот пункт можно пропустить.

Как сохранить модель в 3D Max с текстурами?

Если вы хотите сохранить 3D объект с наложенной на него внешней текстурой, последовательность действий будет следующей:

  • сохраняем файл модели 3D Max по описанному выше алгоритму;
  • переносим файлы текстур в одну с ним папку;
  • создаем в проводнике общий архив из файла 3D Max и текстур.

Если этого не сделать и перенести в другую сцену только файл 3D Max без предварительной архивации, его текстуры будут утеряны.

Есть альтернативный вариант сохранения в 3D Max модели с внешними текстурами ― создание архива средствами самой программы. Для этого нужно сначала почистить сцену, оставив в ней только нужную модель с ее материалами. После этого следует:

  • зайти в меню File;
  • выбрать пункт Archive;

Создание архива для модели в 3D Max

  • в открывшемся окне указать путь сохранения и название файла модели.

Архивирование CG модели в 3Ds Max

В этом случае будет создан zip-архив, включающий как max-файл модели, так и содержащиеся в его материале текстуры.

У этого способа сохранения есть одно неудобство. Если вы почистили не все ― например, открывали и редактировали другие материалы, а затем забыли удалить их из Material Editor, ― лишние текстуры тоже будут включены в архив. Это может привести к значительному увеличению объема zip-файла. Поэтому рассмотрим еще один вариант, как сохранить модель в 3D Max .

Как сохранить модель с помощью плагина Collect Asset?

Есть замечательный плагин для 3ds Max, который позволяет сразу создать архив из выделенной модели и проверить наличие текстур, ― Collect Asset. Найти и скачать его можно совершенно бесплатно на сайте сообщества 3D-художников и разработчиков скриптов для 3D Max. Там подробно рассказано, для чего предназначен и что умеет делать этот плагин. По ссылке вы также найдете все необходимые инструкции по установке и использованию Collect Asset в 3D Max.

Чтобы не дублировать информацию, мы приведем только один скриншот. Он позволит понять, как с помощью Collect Asset сохранить модель в архив вместе с материалами.

Алгоритм сохранения следующий:

  • выделяем модель, которую хотим сохранить;
  • нажимаем на значок плагина Collect Asset;
  • ставим галочку «only selected objects»;
  • жмем кнопку Make Archive;
  • в открывшемся окне указываем путь сохранения и название файла модели.

Сохранение модели в 3D Max через Collect Asset

Теперь вы знаете, как правильно сохранить модели в 3D Max нескольким способами. Если хотите узнать о программе больше и изучить ее глубже, приходите к нам в CGI School ― авторизованный учебный центр Autodesk.

В рамках интенсива CGI Bootcamp мы проводим ускоренное обучение архитектурной 3D визуализации в 3D Max по инновационной авторской методике. Она позволяет освоить профессию 3D Artist всего за 23 дня! По окончании курсов наших выпускников ждет сертификационный экзамен от Autodesk, а затем оплачиваемая практика в международных проектах.

Чтобы узнать подробности, регистрируйтесь и приходите к нам на бесплатный открытый урок. Здесь вы познакомитесь с программой обучения 3D визуализации и сможете задать интересующие вас вопросы.

Откройте для себя интересную, перспективную, творческую и прибыльную профессию CG-художника!

Как сохранить свой материал в библиотеку 3ds max

Чтобы сохранить материал в 3ds max, нужно его правильно назвать, чтобы в библиотеке материалов его можно было легко найти. Для этого нужно назвать его соответственно, например, «Derevo stola». Почему я написал на английском? Потому что иногда встречаются проблемы со шрифтами внутри программы. Думаю, что вы рано или поздно столкнетесь с этим, если раньше не сталкивались. Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3d-модели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.

Загружаем или создаем библиотеку

Теперь мы убедились, что все у нас готово для сохранения созданного материала в библиотеку. Следующее, что мы сделаем, это возьмем существующую библиотеку или создадим новую. В данном примере сохраняем в существующую. Чтобы выбрать существующую, нужно нажать на значок 1, затем в открывшимся окне нажать на значок 2.

sozd-bibl-mat

otkr-bibl-mat

И выбираем сохраненную ранее библиотеку, либо создаем новую. Новую (свою) библиотеку можно создать так:

sozd-bibl-mat-2

Теперь библиотека загружена в 3ds max. Можно с ней работать, т.е. загружать из нее готовые материалы в программу и сохранять в нее вновь созданные. Она появилась в этом окне:

otkr-bibl-mat-2

Сохраняем материал

Теперь все просто. Выделяем нужную ячейку с настроенным материалом и кликаем по этому значку:

save-mat

Выбираем нужную библиотеку и пишем название. Готово.

Можете таким способом создать свою личную библиотеку, причем в нее допускается загружать любые материалы из других библиотек. Файл будет иметь расширение .mat

Это простой файл, весит он совсем немного в килобайтах.

Важно! Если вы сохраните в библиотеку материалы с текстурами, сами текстуры (изображения) в файл My Library.mat не сохранятся!

Их нужно сохранять рядом с библиотекой и проектом, т.к. при переносе проекта с файлом библиотеки, но без текстур на другой компьютер, библиотеку 3ds max увидит, и материалы увидит, но потеряет текстуры, которые были внутри материалов. Поэтому важно сохранять библиотеку вместе с необходимыми текстурами в одной папке.

Видео о том, как загружать готовую библиотеку:

сохранение настроек текстуры в редакторе материалов 3d max

1622134478448.png

можно ли сохранить настройки самой текстуры в редакторе материалов?

Макс при старте всегда загружает свою собственную стандартную библиотеку материалов в которых все по нулям. Что бы сделать собственную библиотеку материалов с разными настроенными текстурами, как я понимаю, нужно просто после создания всех материалов и настройки текстур (а заодно и света и камер) сохранить этот файл под каким то именем и каждый раз после загрузки макса открывать именно его и далее использовать его как основу для дальнейшей работы. Ну или как вариант — все настроить, включая свет и камеры, потом разместить в сцене несколько кубиков, назначить им нужные вам материалы и сохранить это все как maxstart.max, заменив этой своей настроенной сценой стартовый файл макса (где он находится на диске поищите сами). Тогда после старта макса у вас автоматически откроется вся эта ваша настроенная сцена кроме библиотеки материалов, она все равно будет стандартная, но вы ее можете заполнить взяв ваши настроенные материалы с этих кубиков, после чего их можно удалить. Ну или сохранить свою библиотеку материалов и каждый раз подгружать ее после старта макса.
Все это немного через одно место конечно. Но если кто знает как заставить макс вместе с maxstart.max при запуске макса открывать и его библиотеку материалов, ну что бы в редакторе материалов сразу были свои настроенные материалы вместо стандартных пустых слотов, будет очень интересно узнать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *