Floorgenerator в 3d max
Перейти к содержимому

Floorgenerator в 3d max

  • автор:

FloorGenerator — Floor Settings

Floor Pattern — If you have the full version you can switch between the types of patterns in the «»»Floor Pattern» Drop down menu.

Max Length — Controls the maximum length a board can be.
Min Length — Controls the minimum length a board can be. By default locked to the «Max Length».
Spread — If you have boards with variable length the «Spread» setting will control the distribution between the two sizes, 0,5 the length is evenly distributed, a low Spread value creates a lot of long boards and only a few short ones, a high spread creates a lot of short boards and only a few long ones.

Max Width — Controls the maximum width a board can be.
Min Width — Controls the minimum length a board can be. By default locked to the «Max Width».
Spread — Controls the distribution if there is variable width, for details read above.

Grout Len — Controls the width of the grout in the length direction.
Grout Wid — Control the width of the grout in the width direction.

Row Offset % — Controls how much each row of boards should be offset.

Extrude H — Controls the height of the floor.
Bevel H — Controls the height have the bevel along the edge of the board.
Outline — Controls the width of the bevel, by default it’s locked to the height in order to create a 45 degree bevel.

Settings specific to certain types of floors:

Herringbone, Parallel Boards — Controls how many boards there should be side by side.
Chevron, Angle — Controls the angle of the boards, don’t use too high angle, it might create A LOT of boards.
Basket Weave, Sub Boards — Controls how many boards there should be inside each square.
Hexagon, Radius — Controls the size of one hexagon tile, the radius is the size of the circumscribed circle.

FloorGenerator — Variation Per Board

Max Rotation — Controls how much each board can rotate around itself, it is restricted to not overlap other boards, if you don’t care about that read about «Max Overlap» below.
Min Rotation — Controls the minimum rotation, so should normally be set to 0 to randomly rotate between 0 and the value in «Max Rotation».
Spread — Controls the distribution between Max and Min, if the spread value is low then only a few boards will be rotated with the maximum value, if it’s 0,5 the rotation is evenly distributed, and if it’s high more boards will be rotated with the Max value.

Max Offset X — Controls how much each board can move in the X direction, usually the length direction., it is restricted to not overlap other boards, if you don’t care about that read about «Max Overlap» below.
Min Offset X — Controls the minimum movement, so should normally be set to 0 to randomly move between 0 and the value in «Max Offset X».
Spread — Controls the distribution of the movement, for details read above.

Max/Min Offset Y — Same principle as «Max Offset X» it just controls the other direction. This is by default locked to the X value to randomly move in both directions.

Tilt Settings — Same principle as the rotation and offset, tilt changes the angle of the top surface, this simulates floorboards or tiles that are laid uneven.

FloorGenerator — General

Scale — This scales the entire floor up or down.
Direction — Controls the direction of the floor, change it to rotate all boards.
Seed — Change the seed of all the randomization.
Offset X — Moves all boards in the X direction.
Offset Y — Moves all board in the Y direction.
WeldThr — This welds vertices that are close to each other, if you are creating a floor with an irregular shape you might get very small boards at certain corners, the bevel might be bigger than the board and it will look weird, if you use the weld function you can sometimes eliminate the small boards.

FloorGenerator — UV Settings

All boards will receive their own UV mapping, the size of the mapping will always be identical to the size of the largest board.

FloorGenerator — Update

If you are creating very large floors the calculation can be very slow, so if you don’t want it to update every time a setting is changed you can set it to update manually.

FloorGenerator — Save/Load Presets

If you want to use the floor later you can save all the settings to a .ini file. When you load a floor it might be necessary to click update.

Known issues

• If Max is set to Meters the floor creation at the edges can be inaccurate.
• Creating a floor with A LOT of boards will take a very long time and will make it look like Max hangs, this can easily happen by dragging a spinner and setting it either to high or low. So be careful!
• When creating a chevron floor it is important «Max Length» is higher than «Max Width», if not FloorGenerator will attempt to create a floor with infinite number of boards and crash.

FloorGenerator 2.10 for 3ds Max 2013-2024

FloorGenerator 2.10 for 3ds Max

FloorGenerator — это плагин для 3ds Max (2013–2024), который генерирует объекты пола, состоящие из отдельных досок, которые можно легко текстурировать с помощью MultiTexture. Это отличный инструмент, если вы занимаетесь визуализацией архитектуры и вам нужно сделать полы, которые НЕ будут выкладываться плиткой и которые вы можете видеть вблизи без какой-либо пикселизации.

— Создавайте полы внутри любого замкнутого объекта 2D-формы или на плоских объектах.
— Контролируйте ширину, длину, размер затирки индивидуально
— Произвольно вращайте, смещайте и наклоняйте доски
— Интерактивное обновление для получения мгновенной обратной связи
— Назначайте текстуры случайным образом с помощью MultiTexture Map.

ПРИМЕЧАНИЕ. Протестировано на версии 2024 года и работает нормально. MultiTexture можно скачать отдельно в интернете.

Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Для использования в коммерческих целях обязательно покупайте лицензию!

Poradnik 3ds Max — Floor Generator — Omówienie parametrów

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów

Jak łatwo stworzyć deski, płytki, płyty chodnikowe w programie 3ds Max?

Plugin Floor Generator jest jednym z najbardziej przydatnych narzędzi zewnętrznych przy tworzeniu modeli wnętrz. Istnieje wersja tego pluginu zarówno dla programu 3ds Max jak i programu Sketchup. Można nim stworzyć m.in. panele podłogowe, kafelki na ścianie, sufit modułowy w biurze. W tym poradniku skupimy się na wersji dla programu 3ds Max.

Jego darmowa wersja obejmuje moduły prostokątne. Płatna wersja jest rozszerzona o wzór jodełki (herringbone, chevron), basket weave oraz hexagon. W poniższym tutorialu z programu 3ds Max są szerzej omówione parametry wersji Standard.

Korzystanie z Floor Generator jest relatywnie proste i intuicyjne, jednak by poznać całą moc narzędzia warto zapoznać się z poniższymi wskazówkami.
Pierwszym krokiem jest stworzenie zamkniętej linii. Można w tym celu wykorzystać ściany do której wierzchołków można przyciągać wierzchołki linii (funkcja Snap).

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 22

Co więcej taki obrys możemy wykorzystać także do stworzenia sufitu i listwy przypodłogowej (funkcja Sweep). Na linię należy nałożyć modyfikator Floor Generator. Po nałożeniu zastosowane zostaną domyślne ustawienia.

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 21

Poniżej omówione są funkcje kolejnych elementów:

1. Floor pattern

  • Standard (prostokątne/kwadratowe) — wersja darmowa

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 01

  • Herringbone (jodełka) — wersja płatna

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 02

  • Chevron (jodełka) — wersja płatna

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 03

  • Basket Weave — wersja płatna

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 04

  • Hexagon — wersja płatna

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 05
2. Board Size — wymiary oraz podstawowe parametry wzoru

  • Max length — maksymalna długość pojedynczego elementu
  • Min length — minimalna długość pojedynczego elementu. Parametr domyślnie zablokowany. W celu odblokowania go należy wybrać L, który znajduje się przy obu powyższych parametrach po prawej stronie

Spread — kontroluje stosunek dłuższych elementów do krótszych. Wartość 0,5 nadaje różne długości równomiernie, niższe wartości nadają więcej elementów krótszych, wyższe więcej elementów dłuższych

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 06

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 07

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 08

  • Max Width — maksymalna szerokość pojedynczego elementu
  • Min Width — minimalna szerokość pojedynczego elementu. Parametr domyślnie zablokowany. W celu odblokowania go należy wybrać L, który znajduje się przy obu powyższych parametrach po prawej stronie
  • Spread — kontroluje stosunek szerszych elementów do węższych. Wartość 0,5 nadaje różne długości równomiernie, niższe wartości nadają więcej elementów krótszych, wyższe więcej elementów dłuższych

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 09

  • Grout Len — szerokość fugi/odstępu pomiędzy w kierunku, w którym jest określana długość elementów
  • Grout Wid — szerokość fugi/odstępu pomiędzy w kierunku, w którym jest określana szerokość elementów
  • Powyższe parametry mogą być zablokowane (obie wartości będą takie same) lub odblokowane (możliwość nadania różnych wartości)

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 10

  • Min Offset % — minimalny procent przesunięcia w kierunku Length elementów względem siebie
  • Max Offset % — maksymalny procent przesunięcia w kierunku Length elementów względem siebie. Parametr domyślnie zablokowany

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 11

  • Extrude — wysokość elementu
  • Bevel — wysokość elementu, która jest ścięta
  • Outline — kontroluje kąt ścięci. Wartość taka sama jak Bevel da kąt 45 stopni, większe wartości dadzą większy kąt ścięcia, mniejsze wartości — mniejszy kąt ścięcia

Floor Generator - omówienie parametrów

Tip: Przy modelowaniu płytek łazienkowych na ścianie warto pominąć wartość Extrude ze względu na zbyt duży światłocień płytki co skutkuje ciemną fugą.

3. Variation Per Board — zróżnicowanie położenia elementów

  • Max Rotation — maksymalny stopień obrotu względem swojej osi z blokadą maksymalnej wartości zapobiegającej nakładaniu się elementów
  • Min Rotation — minimalny stopień obrotu względem swojej osi
  • Spread — kontroluje rozłożenie wartości Min i Max. Wartość 0,5 daje równomierne rozłożenie, wartości mniejsze dają przewagę Min, wartości wyższe przewagę Max

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 12

  • Max Offset X — maksymalne odsunięcie względem osi X
  • Min Offset X — minimalne odsunięcie względem osi X
  • Spread — kontroluje rozłożenie wartości Min i Max. Wartość 0,5 daje równomierne rozłożenie, wartości mniejsze dają przewagę Min, wartości wyższe przewagę Max

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 13

  • Max Offset Y — maksymalne odsunięcie względem osi Y, dostępne po odblokowaniu
  • Min Offset X — minimalne odsunięcie względem osi Y
  • Spread — kontroluje rozłożenie wartości Min i Max. Wartość 0,5 daje równomierne rozłożenie, wartości mniejsze dają przewagę Min, wartości wyższe przewagę Max

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 14

  • Max Tilt — maksymalne przechylenie
  • Min Tilt — minimalne przechylenie
  • Spread — kontroluje rozłożenie wartości Min i Max. Wartość 0,5 daje równomierne rozłożenie, wartości mniejsze dają przewagę Min, wartości wyższe przewagę Max

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 15

  • Max Overlap — maksymalne zachodzenie elementów na siebie. Wcześniejsze parametry przy domyślnej wartości 0,0cm mają blokadę tego efektu. Gdy zwiększy się wartość parametry elementy zaczynają się na siebie nakładać o wyznaczoną wartość.

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 16

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 17

4. General — ogólne parametry położenia i wielkości

  • Scale % — skala względem zadanych wielkości
  • Direction — kierunek ułożenia elementów
  • Seed — ziarno do generatora wartości losowych. Dzięki temu, jeśli dane ułożenie wzoru z jakiegoś względu nie pasuje, można je łatwo zmienić
  • WeldThr. — scala wierzchołki, które są od siebie w zadanej odległości. Znajduje to zastosowanie w przypadku bardzo małych elementów, które są wynikową wzoru, jednak jest to uzależnione od innych parametrów elementów. UV Settings — parametry pozwalające kontrolować nakładanie map
  • Random Flip Mapping U — nadaje losowe odbijanie mapy w kierunku U — Random Flip Mapping V — nadaje losowe odbijanie mapy w kierunku V
  • Random Offset U — nadaje losowe przesunięcie mapy w kierunku U
  • Random Offset V — nadaje losowe przesunięcie mapy w kierunku V

Uwaga: Dwa powyższe parametry sprawdzają się przy mapach, których łączenia nie są widoczne

6. Warnings — Max Boards — określenie maksymalnej ilości elementów. W przypadku przekroczenia wartości zwraca błąd. Gdy elementami pokrywana jest duża powierzchnia (np. Teren pokryty płytami chodnikowymi) warto zwiększyć parametr odrazu.
7. Update — domyślna wartość Always. W przypadku dużej ilości elementów warto zaznaczyć Manually, żeby nie obciążać procesów przy każdej zmianie.

Plugin FloorGenerator jest bardzo rozbudowanym narzędziem i po poznaniu go można znaleźć szereg zastosowań, które nie zostały wymienione oraz zoptymalizować pracę. Poniżej kilka przykładów zastosowania:

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 18

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 19

Poradnik 3ds Max - Floor Generator - Omówienie parametrów - Jak tworzyć deski i panele - 20

Zachęcamy do zapoznania się z naszą ofertą kursów online z 3ds Maxa.

Floor Generator для 3ds max: где скачать, как установить и пользоваться

Floor Generator – незаменимый плагин, который поможет быстро создать паркет, ламинат и кафельную плитку в 3Ds Max. Это, по сути, бесплатный или очень дешевый аналог Floor Designer. Он работает с геометрией, разбивая поверхность на отдельные «плашки» заданного размера, соединенные с учетом швов. Созданный с помощью скрипта пол выглядит очень реалистично, и даже на крупных планах не дает пикселизации на краях. В этом уроке я расскажу, где скачать Floor Generator, как его установить и как работать с ним.

Как скачать и установить Floor Generator

Как уже говорилось выше, генератор создания пола здорово помогает экономить время при работе в 3д макс. Он очень удобный, обладает большим количеством функций и работает даже со сложными формами, созданными из замкнутого сплайна. В общем, это настолько приятный скрипт, что даже удивительно, что разработчики дают скачать его бесплатно с официального сайта . Стоит только учесть, что в бесплатной версии доступна только одна раскладка — «вразбежку».

Полная же версия будет включать в себя еще четыре паттерна, имитирующие укладку паркета, ламината или плитки методом «елочка», «шеврон», «шашка» и «гексагон». Купить полную версию Floor Generator можно на официальном сайте разработчиков за 20 евро.

Теперь поговорим о том, как установить и запустить Floor Generator. Краткая инструкция:

  1. Находим на компьютере папку, куда установлен 3d Max. Обычно это С:/Program Files/Autodesk/3D Max/.
  2. Открываем папку plugins.
  3. Копируем в эту папку скачанный файл, в соответствии с версией и битностью вашей программы.
  4. Запускаем 3d-редактор. Создаем Plane, переходим в меню Modify и обнаруживаем в выпадающем списке модификаторов Floor Generator.

Floor Generator: основные параметры

Теперь разберем, как пользоваться плагином. Как мы уже выяснили, что генератор работает не только с простыми формами, но и со сложными полами. Создадим замкнутый сплайн, чтобы затем сделать пол из него: выбираем Create/Shapes/Line.

Рисуем произвольную форму. Чтобы линии получались ровными, зажимаем клавишу Shift на клавиатуре. Замыкаем контур, возвращаясь в первоначальную точку. На вопрос «Close Spline?» отвечаем утвердительно.

Переходим в раздел Modify, в выпадающем списке находим модификатор Floor Generator. Выбираем его.

Наш сплайн преобразовался в плоскость, разбитую на дощечки. В меню справа мы можем задать свои настройки. Давайте познакомимся с ними.

  • Floor Pattern — выпадающее меню, в котором можно выбрать тип раскладки пола.

Помним, что сделать елочку, шеврон, шашку и гексагон можно только купив полную версию Floor Generator.

Раздел Board Size

  • Max Length — максимальная длина планки;
  • Min Length — минимальная длина планки. Выставляется только в том случае, если мы хотим получить планки с некоторой разницей в длине;
  • Spread — если у вас есть доски с переменной длиной, эта настройка будет контролировать распределение между двумя размерами.0,5 — длина равномерно распределена. Низкое значение — создает много длинных досок и только несколько коротких, высокое — наоборот;

  • Max Width — максимальная ширина планки;
  • Min Width — минимальная ширина планки;
  • Spread — контролирует распределение, по аналогии с длиной;
  • Grout Len — регулирует расстояние между планками в направлении длины;
  • Grout Wid — регулирует расстояние между планками в направлении ширины;

  • Row Offset % — регулирует смещение рядов;

  • Extrude H — значение высоты пола;
  • Bevel H — значение высоты, на которой будет находиться фаска доски или плитки;
  • Outline — значение толщины среза фаски.

Раздел Variation Per Board

  • Max Rotation — задает значение, насколько каждая планка может вращаться вокруг себя. Чтобы увидеть эффект в полной мере, нужно задать значение Max Оverlap в конце раздела;
  • Min Rotation — задает минимальное значение вращения;
  • Spread — управляет распределением между Max и Min, по аналогии с прошлым разделом;

  • Max/Min Offset X, Spread — контролирует максимальную/минимальную длину перемещения по оси X, а также разброс этих значений. Значение ограничено параметром Max Оverlap;
  • Max /Min Offset Y, Spread — контролирует максимальную/минимальную длину перемещения по оси Y, а также разброс этих значений. Значение ограничено параметром Max Оverlap;

  • Max/Min Tilt, Spread — тот же принцип, что и вращение и смещение, только касается угла наклона верхней поверхности;
  • Max Overlap. Изменение предыдущих настроек этого раздела практически незаметно, так как значение Max Overlap (по умолчанию «0») не позволяет доскам перекрывать друг друга. Чтобы увидеть эффект вращения или смещения, параметр Overlap нужно увеличивать.

Раздел General

  • Scale — позволяет увеличить или уменьшим масштаб всего покрытия;
  • Direction — позволяет повернуть доски, задается в градусах;
  • Seed — позволяет изменить общую рандомизацию;
  • Offset X — позволяет двигать все полотно по оси X;
  • Offset Y — позволяет двигать все полотно по оси Y;
  • WeldThr — «сваривает» вершины на заданном расстоянии.

Раздел Save/Load Preset

Как ясно из названия, этот раздел управляет пресетами. Можно настроить пол по своему усмотрению, а затем добавить пресет в свою библиотеку, чтобы пользоваться при случае и не возится с настройками заново.

Стоить отметить, что существует и еще один полезный плагин, от разработчика Floor Generator — Multi Texture Map. Он отлично работает с ним в паре и помогает наложить текстуру на созданный пол грамотно и красиво.

Автор урока: Алиса Куб

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *