3ds max инвертировать выделение
Перейти к содержимому

3ds max инвертировать выделение

  • автор:

Учебник по программе 3ds Max

Select All (Выделить всё) — команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) — отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды — Ctrl+D. Select Invert ( Инвертировать выделение) — обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) — выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие «аналогичные» здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание — Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) — с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша «J») и Edged Faces (Ограничивающие грани, «F4»). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один — три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша «H»). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos. (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.

Import (Импортировать) — ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) — вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert ( Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) — замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

выделение полигонов

добрый день. назначаю материал Multi-Sub_Object. на объект с большим количесвтвом полиногов, подскажите, есть ли команда, чтобы автоматически выделить оставшиеся полигоны, которым будет присвоен 2-й материал,чтобы не выделять их вручную?

На сайте c 05.01.2008
Сообщений: 450
ctrl+i — invert selection
На сайте c 07.06.2015
Сообщений: 59
Есть, выделите один из нужных полигонов и нажмите Select ID

38e4b0650b5c7b62cd16f481a42cb8a1.png

На сайте c 25.08.2013
Сообщений: 15

kry при нажатии этих клавиш у меня возникает окно insert это смещение полигонов насколько я знаю

b9b58c0b67bf889546f5856efe0bebc3.jpg

возможно я не правильно объяснила, я присвоила выделенным полигонам 1 материал, что нажать чтобы выделились оставшиеся полигоны, а с этих снялось выделение, так сказать поменять выделоение. вручную это делдать сложно, а объектов много.

а все поняла, надо заново конвертнуть в поли, а то через edit poly не работает почему то. спасибо kry!

На сайте c 05.01.2008
Сообщений: 450
Цитата e77ena:

kry при нажатии этих клавиш у меня возникает окно insert это смещение полигонов насколько я знаю

b9b58c0b67bf889546f5856efe0bebc3.jpg

возможно я не правильно объяснила, я присвоила выделенным полигонам 1 материал, что нажать чтобы выделились оставшиеся полигоны, а с этих снялось выделение, так сказать поменять выделоение. вручную это делдать сложно, а объектов много.

а все поняла, надо заново конвертнуть в поли, а то через edit poly не работает почему то. спасибо kry!

Всегда пожалуйста, и да, edit mesh / poly / editable poly , хоткеи разные )

На сайте c 25.08.2013
Сообщений: 15

не пойму как плюсик в репутацию добавить?

(Нажмите на галку внизу сообщения которое понравилось, вываливается меню если навести на сообщение)

3ds max инвертировать выделение

Адрес: Украина, Луганск

Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)

3D max — вопрос по выделению полигонов?

Есть некоторые вопросы, касающиеся выделения полигонов, ответов нигде не нашел.
1. Как инвертировать выделенные полигоны? ну т.е. выделил на объекте какую-то часть полигонов и ка сделать так , чтоб выделились все, кроме этих?
2. По какому принципу действует инструмент выделения By Angel? как понимать какие именно полигоны будут выделены? Проверял на боковой стороне цилиндра, задаешь маленький угол — выделяется меньше четверти стороны, больше — вся сторона.

01.03.2011, 21:22 #2

Терабайт исходников

Регистрация: 13.09.2008

Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)

Ответ: 3D max — вопрос по выделению полигонов?

1. Как инвертировать выделенные полигоны? ну т.е. выделил на объекте какую-то часть полигонов и ка сделать так , чтоб выделились все, кроме этих?

edit->select invert (мог бы и сам догадаться)

2. По какому принципу действует инструмент выделения By Angel? как понимать какие именно полигоны будут выделены?

выделяет полигоны, у которых угол наклона отличается не более чем на указанный.

Инверсия выделения объектов

Иногда бывает нужно выделить все объекты сцены, за исключением того, над которым ведется работа в данный момент, — например, чтобы скрыть все выделенные объекты от просмотра и сосредоточиться на текущем объекте. Это удобно сделать, выделив текущий объект и применив команду инверсии выделенного набора объектов. Инверсия выделенных объектов означает отмену выделения всех выделенных в данный момент объектов и выделение всех тех объектов, которые не были выделены.

Для выполнения инверсии выделенного набора объектов выберите команду меню Edit > Select Invert (Правка > Обратить выделение) или просто нажмите комбинацию клавиш Ctrl+i.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *