Ретопология в Maya, инструмент Quad Draw
Делаю ретопологию, хочу чтобы симметрия отображалась в её процессе, но почему то не работает. Может что не верно делаю?
make live на хайполи, Quad Draw в руки, симетрия ON, но симметрии нет.
хелпаните пож.
Andots
Знаток
Рейтинг 66
Делаю ретопологию, хочу чтобы симметрия отображалась в её процессе, но почему то не работает. Может что не верно делаю?
make live на хайполи, Quad Draw в руки, симетрия ON, но симметрии нет.
хелпаните пож.
Скорей всего ось симметрии неверно выбрал. Ну а по сути для ретопологии лучше пользоваться другими прогами, например 3Dcoat или топоган (коат получше будет), при условии конечно что объект достаточно объемный и сложный. Простенький удобней сразу в майке и потоптать. На даже в этих прогах лично я делаю ретопологию на одной половине а потом просто зеркалю (в коате интересно к этому подошли, по сути и не требуется), это конечно мое имхо и тут можно поспорить, стоит ли. Но все таки иногда при удалениии/добавлении ребер, даже эти более специализированные под ретопо проги, хоть оч редко но бывает косячат, на отзеркаленной стороне. Чего уж говорить про майку, хотя в этом вопросе у каждого свое мнение и не буду утверждать и с кем либо спорить на эту тему.
Последнее редактирование: 6 авг 2017
Bo3Me3DIE
Мастер
Рейтинг 101
Скорей всего ось симметрии неверно выбрал. Ну а по сути для ретопологии лучше пользоваться другими прогами, например 3Dcoat или топоган (коат получше будет), при условии конечно что объект достаточно объемный и сложный. Простенький удобней сразу в майке и потоптать. На даже в этих прогах лично я делаю ретопологию на одной половине а потом просто зеркалю (в коате интересно к этому подошли, по сути и не требуется), это конечно мое имхо и тут можно поспорить, стоит ли. Но все таки иногда при удалениии/добавлении ребер, даже эти более специализированные под ретопо проги, хоть оч редко но бывает косячат, на отзеркаленной стороне. Чего уж говорить про майку, хотя в этом вопросе у каждого свое мнение и не буду утверждать и с кем либо спорить на эту тему.
Начиная с 2017 майи, делаю ретопологию только в ней. Просто божественно. 3д коат уже не торт и кажется не таким удобным, после допиленных майских инструментов и квад дроу в 17 версии.
Быстро и качественно, никаких косяков в процессе не заметил, просто каифовал во время ретопа, настолько он в майе о***************
Ретопология стилизованного персонажа
Это 3 статья из цикла про создание стилизованных персонажей. Вот ссылки на все пять, выбирай ту, которая тебе нужна:
- ААА-пайплайн создания стилизованных 3D-персонажей.
- Как выглядит скульпт в ZBrush от первого лица. Полезные кисти и инструменты.
- Чек-лист по ретопологии в Maya. Особенности ретопа стилизованного персонажа.
- Как легко сделать UV-развертку 3D-модели. Чек-лист по развертке в Maya.
- Запечка стилизованного персонажа по ААА-пайплайну. Как запечь low poly модель.
- Что такое ретопология
- Экспорт скульпта из ZBrush
- Ретопология в Maya
- Нюансы ретопологии
- Чек-лист по ретопологии
- Особенности ретопа стилизованных персонажей
- Технические моменты при ретопе персонажей
- Какие этапы идут после ретопологии
Если ты не умеешь работать в ZBrush, то пройди наш бесплатный короткий курс Intro ZBrush. Тебе будет проще понять тему ретопологии, если ты уже будешь знать принцип работы в ZBrush. В конце курса преподаватель покажет как создать череп скелета, чтобы понять как скульптить анатомию человека и разобраться с основными инструментами программы. Ты можешь повторять за преподавателем и так создашь первый скульпт в ZBrush. Переходи на курс, изучай его, а когда закончишь возвращайся к статье.
Что такое ретопология
Ретопология — это этап пайплайна, когда мы берем скульпт с большим количеством полигонов (многоугольников) и уменьшаем до 20 — 80 тысяч полигонов — это среднее ограничение по полигонам в современных геймстудиях.
Мы уже сделали скульпт нашего персонажа:
Ретопология стилизованного персонажа
в этой статье.» />http://wiki.polycount.com/wiki/FaceTopology» />
Софт для ретопологии
Можно использовать любую удобную для тебя программу.Мы работали Maya, но также для ретопа используют:
И другие программы. Принцип работы, который ты сегодня узнал универсален. Меняется только интерфейс и название функций.
Лимит на полигоны
Наш опыт показывает, что на большинстве проектов есть лимит в 20-80 тысяч полигонов на стилизованного персонажа. Иногда немного больше.
#8 Что делать после ретопологии
После ретопологии, следующий этап пайплайна — развёртка (UV).А после развёртки мы будем запекать детализацию с хайполи на лоуполи.
Жди продолжения! Подписывайся на нас, если ты ещё не с нами! Мы в VK, Facebook, Instagram и Youtube.
А если ты хочешь пройти весь пайплайн разработки стилизованного персонажа и получить индивидуальные фидбеки — ещё не поздно записаться на наш курс, который уже скоро стартует. Читай подробности в этой статье.
Quad draw maya как пользоваться
Instruction Pages by Wobbe F. Koning
Retopologizing using the Quad Draw tool
The Quad Draw tool in Maya is great for retopologizing a model. You basically draw a new mesh on top of the (probably way too high density scanned) mesh, Here is a video on the basics.
To start drawing quads on top of an existing mesh
- Select the surface you want to re-topo (draw on)
- Make live (right click — make live, or magnet icon [plain magnet])
You can see which surface is live on the top icon shelf, next to the snapping and live magnet
Quad Draw «Hotkeys»
- LMB Click > Create vertices
- Shift + LMB Click > Create Polygons
- CTRL + Shift + LMB Click > Delete Components
- CTRL + LMB Click > Insert Edge Loops
- MMB drag >Move components (tweak)
- TAB LMB drag > Extend (Extrude Edge)
- TAB MMB drag > Extend Edge Loop