Batch Rendering with Multiple Cameras
This page offers information on how to set up and batch render with multiple cameras with Chaos Cloud Rendering from V-Ray for 3ds Max.
Steps
This rendering approach requires at least V-Ray 5, update 1 or later.
- First, you have to add several cameras to your scene. Note that the current Chaos Cloud Rendering workflow is still the default workflow — i.e. Chaos Cloud Rendering renders the scene with the active view set in 3ds Max.
You cannot render both the active view and the cameras in one render job. However, you can clone the job and render the active view or the different cameras in the cloned job.
Starting with V-Ray 6, update 1 different cameras in a scene can have different resolutions with the help of the new Resolution Override feature.
For V-Ray 6 and earlier , the frame range, the aspect ratio, and the resolution are the same for all submitted cameras in one job. If you want to render different cameras with different options, e.g. different frame range, different aspect ratio, or different resolution, clone the job and render only the needed cameras with the corresponding options.
If a job is submitted with an active view, it has only one frame as a still image. If it is an animation, all frames are listed and can be previewed individually and in a video preview.
Sketchup — Jak ustawić kolejkę renderów? Omówienie narzędzia Batch Render
Batch render to funkcja V-ray umożliwiająca utworzenie kolejki renderów, tak by nie musieć osobno renderować każdego kadru. Aby ustawić kolejkę renderów w SketchUp, zacznij od stworzenia sceny (scena zapamiętuje wybrane ustawienia, np. położenie kamery, widoczne warstwy i cienie). Dodaj widoki, które będziesz renderować, korzystając z opcji «Dodaj Scenę» w menu «Widok/Animacja», niektórych widoków, np. z innymi proporcjami nie można wyrenderować w kolejce. W dalszej części artykułu dowiesz się, jak wyłączyć scenę z kolejki i skonfigurować Batch render.
Przedstawiając projekt zazwyczaj tworzymy więcej niż jeden kadr. Praca nad kilkoma widokami jednocześnie bywa czasochłonna. Rendering jednego, po drugim jest po prostu uciążliwy. Aby zaoszczędzić czas można zlecić V-Rayowi rendering wielu widoków po kolei, czyli ustawić kolejkę renderów (tzw. Batch render), zostawiając ją na przykład na noc. O tym jak to dokładnie zrobić, opowiem w tym artykule.
Sceny
Zacznijmy od początku, czyli od utworzenia widoku, do którego zawsze będzie można wrócić. Robimy to wybierając kolejno Widok / Animacja / Dodaj Scenę z paska menu w górnym obszarze okna SketchUp. W ten sposób dodajemy kartę o nazwie Scena 1. Następna stworzona scena otrzyma nazwę Scena 2; analogicznie wszystkie kolejne sceny. Klikając w świeżo utworzone zakładki przechodzimy do wybranych scen, czyli przywołujemy zapisane przez nie właściwości.
Przejścia między scenami kontrolujemy w menu: Okno / Informacje o modelu / Animacja, w górnym rogu okna SketchUp. Możemy też przejść tam z menu Widok / Animacja / Ustawienia. Wszelkie wprowadzone tu zmiany nie będą miały wpływu na ustawienia kolejki renderów, ale mogą pomóc płynnie poruszać się w oprogramowaniu.
Jakie właściwości zapamiętuje scena?
Scena zapamiętuje aktywne w momencie jej utworzenia Właściwości do zapisu. Są to:
- Położenie kamery — najważniejsza funkcja odpowiadająca za kompozycję, którą widzi zarówno SketchUp jak i V-Ray;
- Geometria ukryta — nieistotna dla V-Raya, ale obciążająca podgląd w SketchUp;
- Widoczne warstwy — widoczność poszczególnych elementów określona tak samo w SketchUpie i V-Rayu;
- Aktywne płaszczyzny przekroju — powiązane ze sobą Przekroje w SketchUpie i Sections w V-Ray, dzięki którym można np. ustawić kamerę w małym pomieszczeniu (więcej dowiesz się z naszego filmu Jak wyrenderować przekrój?);
- Style i mgła — właściwości zupełnie nieistotne dla V-Raya, ale mające wpływ na sprawne poruszanie się w SketchUpie;
- Cienie — dają możliwość zastosowania różnych warunków oświetleniowych w scenach.
- Położenie osi — nie ma wpływu na temat tego artykułu.
Po wejściu w zakładkę Sceny w Zasobniku domyślnym po prawej stronie w oknie SketchUp można wskazać które właściwości do zapisu zostaną “zapamiętane” przez poszczególne sceny. Wybierajmy tylko te faktycznie istotne. Najczęściej będą to: Położenie kamery, Widoczne warstwy i Cienie. Pozostałe cechy z reguły powinny zostać wyłączone. To dzięki nim możemy ukrywać nieatrakcyjne elementy kompozycji i tworzyć kadry o poranku czy po zmroku.
«Te dwie wizualizacje powstały w kolejce renderów dzięki przeniesieniu poszczególnych obiektów (i świateł!) na widoczne i niewidoczne warstwy oraz zastosowaniu różnych ustawień Cieni.”
Czego sceny nie zapamiętują?
Niestety sceny w SketchUpie nie potrafią zachowywać informacji dotyczących ustawień V-Ray. Nie uda się nam więc wyrenderować w kolejce wizualizacji, które mają inne proporcje, korzystają z Custom Orientation przy SunLight lub dla których zmienia się intensywność tych samych świateł. Wybrane ustawienia jakości, silnika czy chociażby dodatkowych kanałów Render Elements zostaną zastosowane globalnie do wszystkich widoków.
Można co prawda posiłkować się Warstwami i ustawiać odpowiednio widoczność świateł na poszczególnych Scenach (patrz: przykład powyżej), ale nie rozwiązuje to wszystkich problemów związanych z V-Rayem. Na ten moment należy po prostu zaakceptować to ograniczenie.
Jak wyłączyć scenę z kolejki?
Tutaj na szczęście rozwiązanie jest bardzo proste. W zakładce Sceny, w Zasobniku domyślnym bezpośrednio nad nazwą sceny możemy odznaczyć checkbox Dołącz do animacji. W SketchUpie takie nieaktywne sceny będą miały nazwę w nawiasie, ale nadal będzie można do nich przejść i wybrać ich właściwości do zapisu. V-Ray natomiast pominie je podczas renderingu.
Render Output
Aby rendering wystartował należy wcześniej określić format i ścieżkę do zapisu wizualizacji. Służy do tego zakładka Render Output w ustawieniach Asset Editora V-Ray. To tam wybiera się docelowy format (bezstratny .tif czy .png lub zoptymalizowany .jpg) i wskazuje odpowiedni folder, w którym po zakończonym procesie pojawią się wszystkie obrazy.
Batch render
Ostatnim krokiem jest wybranie ikony Batch render na pasku narzędzi V-Ray lub wskazanie kolejno Rozszerzenia / V-Ray / Rendering / Batch render w górnym menu. W ten sposób uruchomimy proces renderowania wybranych widoków, jeden po drugim. W zależności od wybranego silnika, V-Ray najpierw policzy tzw. etap Light Cache, a w następnej kolejności będzie wykonywał finalne odszumianie każdej ze scen. Proces ten możemy w każdej chwili zatrzymać klikając ikonę Stop render, podobnie jak w przypadku tradycyjnego renderingu.
Jeśli oprócz plików rastrowych chcielibyśmy zachować wizualizacje także w historii V-Ray, to przed uruchomieniem Batch render należy włączyć zapis automatyczny we Frame Bufferze. Żeby to zrobić musimy wybrać Options / History w górnym menu okna renderowania V-Ray i wskazać Save automatically.
Po zakończonym renderingu wizualizacje wraz ze wszystkimi wybranymi Render elements zapiszą się we wskazanym przez nas folderze oraz na bieżąco (o ile to włączyliśmy) w V-Ray History. Pozostaje już tylko postprodukcja. Jeśli chcesz ją wykonać bezpośrednio w V-Rayu, to koniecznie obejrzyj nasz film pt: Jak zmienić kolor obiektu w postprodukcji?
Piotr Kurpiewski Architekt, Grafik
Z wykształcenia architekt, absolwent architektury i urbanistyki na Wydziale Architektury Politechniki Gdańskiej. Z pasji grafik i edukator zafascynowany nowymi technologiami. Założyciel studia wizualizacji niuanse, w którym realizuje zlecenia z zakresu architektury, grafiki i projektowania przemysłowego. Twórca platformy ModelUp oferującej zaawansowane modele 3D przeznaczone do użytku w SketchUpie.
Przeczytaj o programie Sketchup na naszym blogu
Jaki komputer wybrać do 3ds Maxa lub innego programu 3d? Poradnik
3ds Max , Sketchup , Poradniki Zastanawiasz się jaki komputer kupić do Sketchupa czy 3ds Maxa? Sprawdź nasz poradnik, aby wiedzieć na co zwrócić uwagę 🙂
Sketchup — Jak zastąpić Portal Lights w V-Ray 5? Poradnik
Sketchup W V-Ray 5 nie ma już możliwości dodawania świateł Portal Lights. Jak zatem doświetlić wnętrze miękkim, rozproszonym światłem?
5 polecanych programów do projektowania wnętrz
Projektowanie wnętrz Poznaj najpopularniejsze programy do projektowania wnętrz i sprawdź, czym się od siebie różnią.
SketchUp Diffusion — sztuczna inteligencja od SketchUpa!
Sketchup , Sztuczna inteligencja Czy znasz już Diffusion, najnowsze rozszerzenie producentów SketchUpa? Sprawdź jak sztuczna inteligencja może usprawnić Twoją pracę w tym oprogramowaniu!
3ds Max — Vray — Jak ustawić kolejkę renderów — Batch render
Copyright © 2024 CGWisdom. Wszystkie nazwy, fotografie i znaki firmowe lub towarowe, niebędące własnością CGWisdom, występujące w Serwisie oraz w dokumentacji, należą do ich właścicieli i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Wszelkie prawa zastrzeżone © CG Wisdom 2013-2024
Nasza strona internetowa używa plików cookies w celach statystycznych, reklamowych oraz funkcjonalnych. Każdy może zaakceptować pliki cookies albo ma możliwość wyłączenia ich w przeglądarce, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje.
Инструмент Batch Render в 3ds Max – разбор и настройка
При выполнении крупных заказов, будь это анимация, видеоролик или визуализация интерьеров — время играет большую роль как для заказчика, так и для исполнителя. Как поступить, если нужно отрендерить сцену несколько раз, но находиться у компьютера беспрерывно не выходит? В такой ситуации есть отличный помощник, встроенный в оболочку 3ds Max, под названием Batch Render.
Batch Render – незаменимый инструмент в работе любого 3D–специалиста. Функционал данного инструмента позволяет поставить сразу несколько заданий на просчет в очередь рендеринга. Проще говоря, вы можете задать нужные настройки в сцене, отправить все нужные вам ракурсы в очередь данного инструмента и уйти заниматься прочими делами без надобности сохранения/запуска вручную. В итоге всё будет выполнено без вашего надзора и нужды во вмешательстве.
Стоит отметить, что все настройки и манипуляции, связанные с Batch Render в 3ds Max, совместимы с рендер–движком Corona.
Автор: Тигран Ларсон
Содержание
Разбор функционала Batch Render
Итак, давайте разберёмся как это работает. Для начала, чтобы открыть окно с Batch Render вам нужно проделать несколько шагов:
- Открываете сцену в 3ds Max
- Находите вкладку Rendering
- Кликаете по пункту Batch Render… в низу списка
Готово! Откроется окно с данным модификатором, возможности которого мы с вами сейчас и рассмотрим:
Быстро пробежимся по кнопкам и функциям:
- Нажатие кнопки Add… – добавляет одну из камер или другие имеющиеся виды в очередь.
- Duplicate – создает копию уже имеющегося вида, добавленного вами ранее.
- Delete – нажатие этой кнопки удаляет выделенный вами вид.
Selected Batch Render Parameters
Попробуй себя в 3D-визуализации на 5 дневном бесплатном марафоне от 3DCLUB
Настройки и параметры Batch Render
Собственно вот и раздел с основными настройками Batch Render. Давайте рассмотрим и их:
- Override Preset – наличие галочки позволяет проигнорировать настройки добавленного вами вида в очередь, заменив их другими. Следующие пункты как раз и будут этими настройками.
- Frame Start – параметр, позволяющий выбрать кадр, с которого нужно произвести рендеринг (применимо в основном при рендеринге анимации).
- Frame End – параметр, позволяющий выбрать кадр, который будет заключительным в процессе рендеринга (применимо в основном при рендеринге анимации).
- Width – параметр, отвечающий за ширину кадра.
- Height – параметр, отвечающий за высоту кадра.
- Pixel Aspect – параметр, отвечающий за рендеринг в особых размерах для отличимых по пикселям устройств.
- Name – название вашего вида, добавленного в очередь.
- Output Path – указанный вами путь сохранения ваших отрендеренных сцен. По этому пункту стоит отметить свои нюансы:
Для выбора формата файла лучшего всего подходит OpenEXR Image File (.EXR, .FXR). Он включает в себя самое объемное количество информации для нужных манипуляций с готовым изображением и удобен в редактировании. В любом случае, опирайтесь на ваш опыт и выбирайте то, что нужно именно вам.
В подразделе Gamma стоит также учитывать свои тонкости. Оставляйте выставление гаммы автоматически программой только в тех случаях, если вы уверены в её корректности и уже проверяли это тестовыми прогонами сцены. Иначе можете столкнуться с тусклым или некорректным отображением деталей на итоговом рендере.
Также, можете выбрать параметры гаммы вручную, нажав на Override и выставив нужное вам значение. Всегда знайте, что вы делаете, если боитесь что–то сломать. Но это не отменяет того факта, что вы можете экспериментировать с настройками. Учиться на своих ошибках – тоже правильно. Только предварительно сохранитесь перед этим 😉
- Camera – позволяет выбрать одну из камер в вашей сцене для различных манипуляций в Batch Render.
- Camera – позволяет выбрать одну из камер в вашей сцене, если таковую нужно изменить
- Scene State – удобная функция, позволяющая задать определенные параметры одной и той же сцене, не меняя кардинально всю сцену. Допустим, можно изменить освещение для одного определенного ракурса, не заменяя его у других. Позволяет значительно ускорить работу без всяких “костылей». Отмечу, что для возможности выбрать настройки этой функции, нужно предварительно сохранить её в отдельном разделе:
→ Найдите на панели инструментов меню Tools и нажмите в открывшемся подменю на Manage Scene States…
Откроется вот такое окно, где вы сможете производить манипуляции с вашей сценой, сохраняя, удаляя и редактируя различные параметры, для последующего их использования в определенных видах в Batch Render.
Данный функционал очень полезен, если вы работаете по одному и тому же шаблону от проекта к проекту и вбивать каждый раз нужные настройки затратно по времени. Это значительно сэкономит ваше время и позволит восстанавливать все нужные ваши настройки без необходимости их ручного ввода.
- Preset – позволяет выбрать заранее заготовленный пресет настроек и параметров для всех ваших видов в очереди.
- Активация функции Net Render – позволит рендерингу осуществляться посредством соединения с другими вашими компьютерами в сети, настроенными для сетевого рендеринга. Оставляйте неактивным, если вы собираете рендерить сцену только на одном вашем рабочем компьютере.
- Export to .bat… – нажатие этой кнопки создаст файл формата .bat в указанном вами месте. Открыв такой файл в дальнейшем, вы сможете автоматически применить все настройки, указанные ранее в Batch Render, и запустить процесс рендеринга.
- Render – собственно главная кнопка, по нажатии которой начнется автоматический процесс рендеринга поочередно каждого вашего вида, указанного в параметрах.
Рекомендации по работе с инструментом
Выполнив и настроив все вышеперечисленные действия, запустится поэтапный процесс рендеринга вид за видом, камера за камерой. Конечно, это не значит, что можно сразу же уйти по своим делам. Лучше подождать первый пассы и приостановить рендеринг, если обнаружили какие–либо недочеты на картинке. Всегда проще выявить и исправить это на ранних стадиях, чем по истечении нескольких часов.
Данный инструмент очень полезен, если вы уверены в правильности всех выставленных настроек сцены и готовы переложить ответственность на машину. Так или иначе, будьте готовы к различным правкам, так как потраченное время уже не отмотать назад. Заранее выставите все нужные вам настройки в разделе Rendering вашего движка рендеринга и убедитесь в их корректности. Будьте максимально осторожны и лучше всего проделайте черновые рендеры, чтобы убедиться в правильности заданных вами параметрах. Никто не запрещает вам познакомиться с этим инструментом прогнав в нем ваши сцены просто для изучения. Не откладывайте этот процесс на момент, в который уже «приспичит», а времени на все тестирования просто не будет.
Одна голова хорошо, а Batch Render лучше. Пока есть возможность, изучите функционал данного инструмента скрупулезно. Это бесплатно 😀
Остались вопросы, наткнулся на статью случайно и не понимаешь что происходит, но явно что–то интересное? Заглядывай в 3D CLUB и регистрируйся на бесплатный курс по 3D–моделированию и визуализации. Познакомишься с очень перспективной профессией и наконец–то вольешься в 3D–тусовку, о которой давно мечтал!