Bloom and glare corona
Перейти к содержимому

Bloom and glare corona

  • автор:

Corona Renderer — Bloom and Glare

In their recent daily builds Corona Renderer guys are introducing more and more great features, one of which is Bloom and Glare added to the frame buffer. Below you’ll find a short video demonstrating all the options.

As you can see it is pretty straight forward and easy to use and adds those small photographic imperfections to your image, making it even more photorealistic.

Ok, so what do all these values mean?

Bloom power (value range from 0 to infinity): controls the strength of your bloom effect (the higher the value, the more bloom you get), adding a nice glow to your brighter objects.

Glare power (value range from 0 to infinity): controls the amount of glare in your image, creating those nice star-shaped effects around your highlights, as if you’d be taking a photo with a higher aperture

Threshold (value range from 0 to infinity): this one’s a bit hard to explain. Basically by changing the value of this function you change the reach or border of both the bloom and glare effects. The higher the threshold value, the less reach will both of those effects have.

Hue power and hue shift (value range from 0 to 1): these values grant you a limited control of the bloom and glare color. Pretty darn useful for animation and those nice lens flares.

Ray count (value range from 1 to 8): ray count value allows you to change the number of rays in your glare effect. In photography this would be dependant on the number of aperture blades manufactured into your lens. Each ray value produces two «spikes» around your highlight, so the value of 8 will actually show sixteen «spikes» around the brightest part of your image.

Ray angle (values from 0 to infinity degrees, not sure why as anything above 360 degrees is pointless. ): this one allows you to change the angle of rays in your glare effect.

Ray blur (values from 0 to 1): this value blurs the boundaries of your light «stars» created by the glare effect.

How does all of this work in real life? I found myself using Glare, Ray count, Ray angle and Ray blur most often, as it already allows you to achieve some amazing effects in your still images, but I’ll definitely be using all of these for animation.

Hope you’ll find all of this helpful.

Chaos Corona Forum

  • Chaos Corona Forum»
  • Chaos Corona for 3ds Max»
  • [Max] Bug Reporting»
  • Bloom and glare error

Pages: [1]

Author Topic: Bloom and glare error (Read 2186 times)

Pages: [1]

  • Chaos Corona Forum»
  • Chaos Corona for 3ds Max»
  • [Max] Bug Reporting»
  • Bloom and glare error

​Как использовать Bloom и Glare в Corona renderer?

В Corona Renderer все параметры постобработки, включая Bloom и Glare , можно настраивать в реальном времени во время и после рендеринга. Это относится как к обычному, так и к интерактивному рендерингу.

Bloom и Glare можно регулировать на вкладке » Post » в Corona VFB:

Bloom

Bloom создает большое, мягкое свечение вокруг ярких областей изображения, идеально подходит для придания мягкости окнам, например, или для создания мягкого свечения вокруг пламени свечи. Hue Power и Shift позволяют регулировать оттенок эффекта, а не зависят только от цвета источника света.

Отключены функции Bloom и Glare — обратите внимание на резкие, яркие пиксели на поверхности воды и растений. Это отражения сильного солнечного света:

Bloom включен (размер блика установлен на 0) — обратите внимание, что яркие пиксели теперь окружены мягкими ореолами, что делает их более естественными:

Glare

Glare создает более резкое, сфокусированное свечение с лучами от ярких областей изображения. Это идеально подходит для создания эффекта «звездного неба» вокруг ярких бликов на автомобилях, от ярких источников света, на драгоценных камнях и т.д. Параметры Hue Power и Shift влияют на Glare так же, как и на Bloom.

Glare enabled (bloom size is set to 0) — обратите внимание, что яркие пиксели теперь превратились в звездообразные блики:

Bloom и Glare

Когда включены и bloom, и glare, два вышеупомянутых эффекта комбинируются, в результате чего получается как мягкое свечение, так и резкие полосы:

Элементы рендеринга

Элемент рендеринга Bloom and Glare

Bloom и Glare можно сохранить в специальном элементе рендеринга — CShading_BloomGlare :

Этот элемент рендеринга CShading_BloomGlare может быть применен поверх изображения без Bloom и Glare с помощью операции Add или может быть использован для маскировки некоторых областей Bloom и Glare, изменения их цвета и т.д.

Другие элементы рендеринга

Элементы рендеринга CShading_Beauty и CShading_LightMix могут быть созданы и сохранены с эффектами Bloom и Glare или без них. Также можно переключить только цветение или только блики с помощью флажков в настройках элементов рендеринга CShading_Beauty , CShading_LightMix и CShading_BloomGlare :

Bloom and Glare и DOF

Хотя эффект Bloom and Glare имеет некоторые фотографические настройки (например, диафрагму) и зависит от свойств объектива в реальной жизни, в Corona Renderer он в настоящее время полностью отделен от других эффектов камеры и объектива, таких как глубина резкости и размытие движения. Bloom и Glare просто влияют на все пиксели изображения, которые достаточно яркие, и изменение параметров фотографии, таких как форма диафрагмы или количество лепестков, никак на них не повлияет (например, использование глубины резкости с количеством лепестков, установленным на 5, не приведет к автоматическому появлению бликов с 5 полосами).

Глубина резкости включена при значении 6 в свойствах Corona Camera. В результате получается шестиугольное боке, как и ожидалось. Эффект Bloom и Blare отключен:

То же изображение с включенным эффектом Bloom and Glare. В этом случае Sides установлено на 6, что создает блик с 6 полосами, что и ожидалось:

Снова то же изображение с включенным эффектом Bloom and Glare и значением Sides равным 4. В этом случае получается блик с 4 полосами, что не ожидалось, так как в реальной жизни количество бликов зависит от количества лепестков диафрагмы:

Bloom и Glare и реализм

Bloom и Glare — это эффекты, которые возникают в реальной жизни из-за несовершенства объективов и сенсоров камер, поэтому они часто появляются на реальных фотографиях. Помните, что их включение обычно повышает реалистичность ваших рендеров. С другой стороны, эффект не должен быть преувеличенным, а Bloom и Glare должны оставаться едва заметными.

Изображение с отключенными Bloom и Glare:

То же изображение с включенными Bloom и Glare:

Обратите внимание, как повышается реалистичность сцены не только за счет добавления сильного блика вокруг солнца, но и благодаря едва заметному свечению вокруг потолочных ламп.

Исправление неровных краев

Bloom и Glare, помимо повышения реалистичности сцены, можно использовать для улучшения внешнего вида «неровных краев» (края с жесткими пикселями, видимые в высококонтрастных областях).

Примеры

Размер по умолчанию (30):

Уменьшенный размер (10):

Увеличенный размер (60):

Интенсивность цветения по умолчанию (1):

Уменьшенная интенсивность цветения (0,5):

Увеличение интенсивности цветения (5):

Интенсивность бликов по умолчанию (1):

Уменьшение интенсивности бликов (0,5):

Увеличение интенсивности бликов (5):

Порог цветения и бликов

Эффект Bloom and Glare применяется к самым ярким пикселям рендерного изображения. Настройка Порог контролирует минимальную яркость, которая учитывается для эффекта Bloom and Glare. При увеличении порога эффект Bloom and Glare будет применяться только к самым ярким пикселям. Уменьшение порога позволит применить эффект Bloom и Glare к менее ярким пикселям.

Значение порога по умолчанию (1):

Пониженный порог (0,01):

Повышенный порог (10):

Интенсивность цвета определяет насыщенность эффекта Bloom и Glare. Более высокие значения означают большую насыщенность.

Интенсивность цвета по умолчанию (0,3):

Уменьшенная интенсивность цвета (0):

Увеличение интенсивности цвета (1):

Сдвиг цвета изменяет оттенок окраски, добавляемой к эффекту Bloom и Glare.

Интенсивность цвета и цветовой сдвиг по умолчанию:

Интенсивность цвета 1, сдвиг цвета 0,25:

Интенсивность цвета 1, сдвиг цвета 0,5:

Интенсивность цвета 1, цветовой сдвиг 0,75:

Количество полос определяет количество полос для эффекта блика.

Количество полос 3 (значение по умолчанию) создает 3 «линии» в эффекте блика, что в сумме дает 6 полос:

Уменьшите количество полос до 2 (минимальное значение):

Количество полос увеличено до 4:

Увеличение количества полос до 8 приводит к более «солнечному» виду эффекта бликов:

Вращение эффекта блика в градусах.

Вращение установлено на 15 (значение по умолчанию):

Вращение, уменьшенное до 0, приводит к более симметричному эффекту блика:

Вращение увеличено до 90:

Размытие полос определяет, должны ли полосы бликов быть более четкими или более размытыми.

Размытие полос установлено на 0,2 (значение по умолчанию):

Размытие полос уменьшено до 0:

Размытие полос увеличено до 0,5:

Размытие полосы увеличено до 1 (максимальное значение):

Пользовательская диафрагма и редактор диафрагмы

Начиная с Corona Renderer 6 , появилась возможность включать расширенные эффекты Bloom и Glare через редактор апертуры. Просто установите флажок » Custom aperture » и нажмите на кнопку » Editor. «. В результате откроется редактор, который можно использовать для тонкой настройки параметров Bloom и Glare:

Поскольку в редакторе Aperture Editor имеется большое количество настроек, обычно для получения желаемых эффектов требуется немного проб и ошибок. Ниже приведены примеры использования различных опций:

Флажок «Sides» отключен — в результате апертура приобретает форму круга, а не многоугольника, что устраняет полосы, делая эффект блика равномерным и похожим на эффект расцвета:

Occlusion установлен на 0.2 — окклюзия делает форму апертуры вытянутой по вертикали или горизонтали, тем самым уменьшая некоторые полосы эффекта бликов:

Occlusion установлена на 0,92 — увеличение окклюзии до высоких значений приведет к тому, что эффект блика будет растянут в одном направлении:

Peripheral grating (значения по умолчанию) — включение опции периферийной решетки добавляет эффект ореола к Bloom и Glare:

Peripheral grating length установлена на 1 — увеличение значения длины делает эффект разноцветной радуги сильнее:

Lens scratching- включение этого эффекта изменяет существующую форму блика, либо добавляя больше полос, либо растягивая эффект в одном направлении:

Lens dust — этот эффект имитирует частицы пыли на поверхности объектива:

Ниже приведены четыре примера различных настроек Aperture Editor, которые помогают получить различные «виды» одного и того же изображения:

Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь.

Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.

Постобработка источников света в Corona Renderer. 3ds Max

В Corona Renderer уделено много вниманию обработке финального изображения. Помимо цветокоррекции, разобранного в предыдущей статье, программа дает возможность улучшать освещение и его влияние на окружение. Сделать это можно с помощью функции Bloom and glare.

1. Как это работает

Bloom and glare создает блики в сцене. Блики появляются на самих источниках света, попадающих в камеру, и на отражениях. Также благодаря этой функции в сцене получается интересный эффект наполненности. Включить ее можно в окне расчета, нажав Render Setup – Render/Show VFB – Post – Bloom and glare.

Bloom and Glare

В сцене блики проявляются в виде усиления свечения, размытия и создания «звездочек». Чтобы включить эту функцию, нужно поставить галочку рядом с названием. Включится она со стандартными настройками, которые видны на картинке выше.

Включение

Важная особенности функции – применение к ярким пикселям. То есть блики строятся на основе ярких мест самой сцены. К таким местам относятся источники света, и отражения различных поверхностей. Поэтому, чтобы регулировать силу свечения, можно изменять параметр Exposure в разделе Tone mapping.

Дополнительные инструменты настройки света находятся в Physical camera.

2. Создание бликов

На изменения эффектов освещения сцены влияет 5 параметров: Bloom intensity, Glare intensity, Threshold, Color intensity и Color shift. Для наглядности лучше всего сильно менять значения. Но для реальной сцены рекомендую аккуратно менять параметры.

Bloom intensity отвечает за интенсивность свечения сцены. Изменяя его, вокруг наиболее ярких пикселей создается размытое свечение.

Bloom intensity

Glare intensity отвечает за эффект сияния. На основе ярких пикселей создаются блики в виде «звездочек».

Glare intensity

Threshold ограничивает пиксели по уровню яркости. Благодаря ему можно избавить некоторые пиксели от влияния Bloom and glare.

Threshold

Color intensity делает цвет светлых областей более интенсивным.

Color intensity

Color shift смещает цвета бликов в сцене. Чем больше значение Color intensity, тем больше заметен эффект Color shift. Значения 1 и 0 имеют одинаковый эффект смещения. Значение 0,5 – отсутствие смещения.

Color shift

3. Настройка бликов

Оставшиеся 3 параметра (Streak count, Rotation и Streak Blur) отвечают за настройку бликов -звездочек. С их помощью можно менять положение и форму бликов.

Streak count отвечает за количество лучей, идущих из блика. Один луч идет в две стороны. Поэтому значение Streak count = 3 создает 6 исходящих лучей.

Streak count

Rotation поворачивает блик на определенный угол. Это значение изменяется в обе стороны и не имеет предела.

Rotation

Streak Blur – размывает блик и уменьшает исходящие лучи.

Streak Blur

Вот так с помощью простого инструмента можно придать сцене. Небольшая доработка бликов на металле или отражения солнца может сильно улучшить восприятие сцены. Обычно, такая постобработка осуществлялась в программе Photoshop. Но теперь Corona Render позволяет делать это прямо в 3ds Max.

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *