Как сделать фон в 3ds Max
Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer.
1. Картинка
Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены, необходимо найти желаемую картинку — лес, город, пустыню. 3ds Max позволяет использовать самые обычные картинки в качестве текстур для объектов. В данном случае потребуется изображение высокого качества.
Такая текстура не должна подвергаться искажениям. Поэтому самый простой и эффективный объект для роли «полотна» будет Plane. Создать его можно с помощью Create – Standard Primitives – Plane. Значения Length Segs и Width Segs можно снизить до 1.

Очень важным параметром сейчас является размер. Задавать его нужно, исходя из разрешения картинки, чтобы она сохранила пропорции. Размер картинки можно узнать в месте, где она сохранена с помощью ПКМ – Свойства – Подробно. Именно эти значения вносятся в размеры Plane.

Затем можно просто перетащить картинку из папки на Plane с помощью мыши. Изображение автоматически превратится в текстуру и будет отображаться на рендере. Главное — следить за расположением картинки на плоскости, так как очень легко перепутать стороны.
После этого, плоскость нужно расположить в тех местах, которые будут попадать в камеру. Так как изначально плоскость очень маленькая, ее понадобится отмасштабировать инструментом Scale.

На рендере результат будет следующий. Безусловно, рендеру понадобится дополнительная обработка цветов, освещения и прочих эффектов. Так же долгое время может занять поиск нужно картинки, чтобы она подходила и по цвету, и по композиции.

2. HDRI
Очень популярный способ добавить качественное окружение — это использовать HDRI карту. Чтобы добавить HDRI, нужно зайти в меню Environment and Effects. Для этого нажимаем клавишу «8» или Rendering – Environment… Чтобы карта заработала, обязательно ставим галочку Use Map и нажимаем None – Bitmap. Затем просто выбираем нужный файл.

Преимущество этой карты в том, что она имеет текстуру в виде сферы, которая окружает всю сцену. Это не только позволяет подбирать желаемый ракурс, но и облегчает создание окружения, если вид на улицу не один. То есть в каждом окне будет все по-разному, хотя изображение всего одно.

3. CoronaSky
CoronaSky — это инструмент, создающий имитацию неба вокруг сцены. По сути, это такая же HDRI карта, но с некоторыми дополнительными параметрами. Ими можно управлять в редакторе материалов. Чтобы выбрать эту карту, мы проходим тот же путь, что и для HDRI, но вместо Bitmap нужно пролистать вниз и найти CoronaSky.
А если вы хотите познакомиться и с другими картами, то будет полезно прочитать статью 10 самых нужных процедурных карт 3ds Max.

Зачастую, CoronaSky создает намного более хороший результат, по сравнению с HDRI картами. Однако линию горизонта у неба желательно перекрывать другими объектами. В сумме с Corona Sun можно быстро получить прекрасный результат солнечного дня с ясным небом.

В отличие от других карт, эта имеет особенности настроек. Первая особенность от HDRI – это невозможность изменения поворота и повторения. Небо всегда строго зафиксировано. А второе главное отличие – собственное свечение. Если сразу запустить рендер, то будет видно, что сцена слишком засвечена. Чтобы это исправить, нужно открыть Material Editor (горячая клавиша M), перетащить карту в рабочую область редактора и настроить.
Главная задача Material Editor – создание и редактирование материалов. Узнать основные настройки и свойства материалов можно в статье Введение в материалы CoronaMtl 3ds Max.

Безусловно, если не прикладывать усилий, то результат едва ли будет хорошим. Но, зная вот такие базовые приемы создания окружения, гораздо проще будет создавать интерьеры и экстерьеры. А если покопаться в настройках и уделить им внимание, то результат будет восхитительным!
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Фон за окном
![]()
![]()
Подборка из 56 красивых картинок по теме — Фон за окном. Скачивайте для презентаций, или устанавливайте понравившуюся картинку фоном для рабочего стола телефона и компьютера. Не забывайте оставить комментарий и посмотреть другие фоны, например Фон для альбома, Фон для майнкрафта !
Добавить комментарий:
Еще материалы:

Обои дождь за окном
![]()
Многоэтажка фон окна
![]()
Фон комната закат
![]()
Аниме фон пустая комната

Фон внутри поезда
![]()
Задний фон квартира
![]()
Фон пустая комната
![]()
Аниме фон комната ночью
Фон для рендера
![]()
![]()
Подборка из 68 красивых картинок по теме — Фон для рендера. Скачивайте для презентаций, или устанавливайте понравившуюся картинку фоном для рабочего стола телефона и компьютера. Не забывайте оставить комментарий и посмотреть другие фоны, например Фон симс, Заблюренный фон !
Добавить комментарий:
Еще материалы:
![]()
Фон для визуализации
![]()
Фон за окном
![]()
Фон для архитектурного проекта природа
![]()
Фон для архитектурной визуализации
![]()
Панорамные текстуры
![]()
Фон для архитектурной подачи фасадов
![]()
![]()
Фон для визуализации домов
Гибкая настройка фона в 3ds Max
Фоновое окружение – важный элемент визуализации. Реальный вид из окна хорошо влияет на восприятие интерьера. Позволяет клиенту понять, что он будет видеть каждый день в своем окне. И, конечно, в 3ds Max есть необходимые инструменты для создания фона. Но они не идеальны и могут доставить проблемы при рендеринге. Что это за проблемы и как с ними бороться, мы разберем далее.
Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»
1. Почему фон на плоскости не подходит?
Обычно фон в проектах создается добавлением картинки на плоскость. Это популярный и достаточно удобный вариант. Мы создаем дуговую или цилиндрическую поверхность, добавляем материал CoronaLightMtl и подключаем текстуру с изображением улицы.

Но иногда Corona не может корректно работать с таким способом создания фона и создает артефакты. Обычно это касается дерева и на нем видно лучше всего. Только смотреть нужно при большом наклоне. При прямом взгляде артефакты не отображаются и просто затемняют модель.


Но, если удалить фон вместе с плоскостью, то проблема исчезнет и материалы начнут работать корректно. А фон мы можем сделать и другим способом.
[banner-art]
2. Подготовка текстур
Создадим 3 отдельные процедурные карты CoronaColorCorrect. Можно использовать и стандартный ColorCorrection, большой разницы нет. Заранее именуем их как Direct, Reflection и Refraction. Каждая карта будет отвечать за одно свойство. И подключаем в них фон.

Переходим в Render Setup – Scene – Scene Environment – Overrides и включаем галочки Direct, Reflections и Refractions. Сразу в слот для карты подключаем наши CoronaColorCorrect. Мы заранее их назвали так же, как и галочки. Так что подключаем в соответствии с названием. Обязательно проверяйте режим подключения Instance.

Плоскость с материалом фона можно удалять. Теперь окружение будет отображаться вокруг сцены.

Настраивать фон можно в Bitmap и CoronaColorCorrect. Например, мне не нравится, что небо занимает так много места. Поднимем деревья повыше. Переходим в Bitmap и меняем Offset по оси V (вертикальная). Например, на 0.2. Теперь фон выглядит так, словно мы на 1 этаже.

Если мы хотим как-то корректировать цвет, то переходим в CoronaColorCorrect и добавляем желаемые эффекты. Например, увеличим насыщенность и контрастность. А также чуть-чуть поменяем тон картинки.
Но менять настройки мы должны в карте Refraction. В данном случае мы смотрим на фон через окно, материал со свойством Refraction. Поэтому Corona считает, что мы смотрим на фон не напрямую, а через преломление стекла.

Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.