Inventor interoperability 3ds max что это
Перейти к содержимому

Inventor interoperability 3ds max что это

  • автор:

Autodesk Inventor to 3ds Max — Data Exchange and Settings

There will be many people reading this blog who are using the Product Design and Manufacturing Collection and predominantly using the main applications such as Inventor, AutoCAD and Vault Basic. However, there are a number of other key applications available to you via this collection, to help achieve different outcomes or fulfil other requirements within your organisation.

Autodesk Inventor to 3ds Max - Data Exchange and Settings

A topic we come across frequently is how to achieve good renders with Inventor data, as Inventor studio does not achieve the quality we ultimately desire.

The removal of Autodesk Showcase from the creative suites a number of years ago, has led a lot of people to ask if 3ds Max is an option? But, normally people start 3ds Max, have a look and close it down pretty sharpish. However, over the years Autodesk has put a lot of work into making 3ds Max more accessible for new users and brought Inventor and 3ds Max closer together, developing some useful workflows and data transfer between these applications.

So, this article is designed to highlight two things, firstly a few ease of use and configuration options in 3ds Max to be aware of as an Inventor user. Secondly to explain what data can be transferred between Inventor and 3ds Max, along with some considerations in this regard.

3ds Max — Ease of Use and Configuration

Older versions of 3ds Max prompted users, on the first startup to select their industry sector to preset several key elements. In newer versions, you are no longer prompted on startup, instead, you can change these settings in the Custom Defaults Switcher, on the Customize menu. DesignVIZ is a good option for Product Design and Manufacturing Collection users, with additional options for light or dark themes.

Following this change, another useful option, especially those used to Ribbon interfaces in Inventor and AutoCAD, is to enable the 3ds Max Ribbon. This option is located under Show UI on the Customize menu.

Once Ribbon is enabled, you can switch the workspace from Default to Design Standard. Now the interface is a little easier to work with, the next hurdle is navigation.

When importing models from Inventor, it might include components from Content Center, which you may find are missing by default. The simplest way to deal with this is to add an External Files, Project Path pointing at your Inventor Content Center location. To do this Configure Project Paths, found on the Customize menu.

In the same way, you can also add an External Files, Project Path pointing at your Inventor Textures folder. This will ensure that any standard or non-standard appearances you have added, come across with the relevant texture information.

Lastly, it is worth checking that your 3ds Max Units Setup matches your Inventor data. This can be very important when importing and merging different model datasets.

Inventor and 3ds Max – Data Exchange and Settings

There are several Autodesk direct Importers installed alongside the main 3ds Max application out of the box. Specifically, Inventor Interoperability, allowing for native import of Inventor datasets, however many other file types are accepted within 3ds Max.

Before going straight to import within 3ds Max, it is worth considering a few things about the data you might be bringing in from Inventor.

  • 3ds Max imports component names from the Inventor Browser, not File Name or Part Number
  • 3ds Max ONLY imports geometry within the active LOD, so it can be worth setting up a “Visualisation” Level of Detail (LOD) within Inventor. This will ensure only critical data is transferred, saving time and scene size.
  • Basic material library definitions are imported, if the texture path is found, the material transfer is supported
  • Inventor Decals are NOT supported, but Appearance Textures are, so this can be an alternative option

Now you are ready to import, but which option to pick? Import brings in a single dataset and sets the scene defaults, whereas Merge brings additional datasets into the existing scene.

When it comes to Import, to bring a single Inventor dataset across, you will be presented by the Autodesk Inventor File Import dialogue, which contains a few settings to be aware of.

Mesh Import:

Body Objects Import (notice the spring is missing!):

For larger models and/or performance and speed, it can be useful to STEP out the Inventor model first, then Import this into 3ds Max.

The Autodesk Inventor File Import dialogue also contains a few settings relevant to how Materials are handled as below.

Once a new scene is created, it is likely that multiple Inventor components using the same Inventor material may end up generating multiple versions of the same material definition within 3ds Max.

To simplify the setup and any future material changes, it is worth considering merging all the same materials definitions together. The Material Explorer can be used to select all duplicate materials. The model will be Grouped as per the Inventor design. Make sure you select the Open Recursively option on the Group menu to make selection easier.

It is possible to quickly convert from Autodesk Materials to Physical Materials inside 3ds Max, which will supply a much higher quality output and work better with the Arnold renderer inside 3ds Max. To do this, go to Scene Converter, found on the Rendering Menu. Use the ART preset to convert the imported Materials.

The image below shows the before and after results for our sample dataset from Inventor, running through the Scene Converter.

During the Import of Inventor data, it is possible to bring ONE driven constraint (Do not mix Constraints and Joints). This may seem limited if you have a more complex animation in your model or multiple moving components. However, you can Merge multiple Inventor Assemblies, each with its own driven constraint together and ‘time lined’ accordingly.

Obviously, there will be other areas of 3ds Max to learn, in order to enable you to begin utilising the rendering power which can be delivered. But as stated at the start, this article was aimed at communicating some of the ways in which Inventor and 3ds Max are coming closer together. Enabling greater and easier transfer of data within the Product Design and Manufacturing Collection.

Synetri offers a number of 3ds Max training courses, so if you wish to learn more about getting the best from this very capable application, do get in touch to explore the right options for you and your organisation.

Inventor interoperability 3ds max что это

Новые возможности 3ds Max 2023
Компания Autodesk объявила о выпуске 3ds Max 2023.

Некоторые из основных улучшений включают:

  • Предварительная обработка ретопологии позволяет пользователям обрабатывать большие объемы данных с меньшими затратами на настройку и подготовку, включив опцию Remesh в качестве этапа предварительной обработки.
  • Распространение данных ретопологии позволяет пользователю просматривать входные и выходные результаты сетки при выполнении действия ретопологии.
  • Возможность привязки working pivot
  • В пользовательский интерфейс по умолчанию в 3ds Max добавлена новая панель инструментов Autobackup.
  • glTF Material & Exporter Добавлена поддержка использования материалов glTF, а также возможность экспорта файлов 3ds Max в компактные файлы .gltf или .glb.
  • Для физического материала был введен новый режим под названием Autodesk Standard Surface Compliant.
    3ds Max 2023 включает MAXtoA 5.1.0, в котором представлены новые функции, исправлены ошибки, оптимизирована производительность и улучшена производительность.
    Smart Extrude теперь позволяет частично прорезать объект Editable Poly.
  • Улучшения в Occlude Selection, включая увеличение скорости в три раза. Кроме того, значительно повышена точность выделения, особенно при использовании различных типов выделения, таких как прямоугольник, круг и свободная форма.
  • Для модификатора Unwrap UVW были добавлены новые, востребованные пользователями сочетания клавиш. Они включают сочетания клавиш для сшивания, упаковки, роста, уменьшения и многого другого.
  • Производительность сохранения сжатых файлов сцены была оптимизирована и стала почти в два раза быстрее, чем раньше, благодаря новой библиотеке архивации, многопоточности и другим оптимизациям.
  • Пользователи теперь могут отображать манипуляторы только для активного уровня стека модификаторов, на котором находится пользователь (вместо отображения всех возможных манипуляторов).
  • Пользователи теперь могут работать с тем же стилем опций мультивыбора, который они используют в 3ds Max для взаимодействия с диалоговым окном фильтрации по видовым экранам. Это включает использование Shift для последовательного выбора, а Ctrl — для поочередного выбора.
  • Функция Safe Scene Execution была расширена, чтобы гарантировать, что выполнение опасных сценарных команд, найденных в Script File Assets, таких как скрипты до и после рендеринга, блокируется по умолчанию.
  • Включена новая программа установки по требованию для импорта Revit и Inventor. Это позволяет пользователям устанавливать компоненты Revit Interoperability и Inventor Interoperability только по мере необходимости, а не во время установки продукта.
  • 3ds Max теперь поставляется с Python 3.9.7 с повышенной производительностью, новыми строковыми функциями и улучшенным качеством.
  • Поддержка Visual Studio 2019, позволяющая программе и всем сторонним разработчикам плагинов воспользоваться оптимизацией компилятора и улучшениями во время выполнения.
Чтобы узнать больше, посетите документацию по 3ds Max 2023.
News 3djobs.ru

Последние новости о CG-индустрии, 3D-программном обеспечении, уроках, видеороликах, анимации, обзорах, продуктах VFX и многом другом.

Оставить комментарий

Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.

Как установить 3d max без установки дополнительных утилит?

Недавно переустанавливал ОС, нужно было установить Max, установил, и как это принято макс засрал весь системный диск своими утилитами и установщиками, спасибо что хоть Яндекс браузер не установил. Проблема в том, что макс загаживает системный диск с итак небольшим твердотельным накопителем, даже если в настройках при установке ты выбираешь другой диск, минимум 6 гигов от системника от отъедает. Естественно стандартными максовскими утилитами я пытался его удалить и переустановить убирая галочки, удалял и через панель управления, но все равно какой-то распакованный установщик на 4.6гб и куча других папок и файлов остаются разбросанными по всему системному диску, так же остался висеть инсталлер в меню пуск. Вопрос собственно прост, как мне установить макс на несистемный диск со всеми его компонентами и прочим мусором, что бы он был и не отсвечивал? Или хотя бы как его полностью вычистить когда он больше будет не нужен? Работаю в этом «ПО» почти 8 лет, сейчас перехожу на блендер по многим причинам (вкратце, я просто устал устал от 3d maxа и постоянного решения проблем с ним связанное). Но так просто слезть с иглы автодеска проблематично, большинство проектов и моделей которые я таскаю из проекта в проект созданы в максе, ну и также он иногда нужен в качестве конвертера моделей, которые можно скачать например с этого сайта.

На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1567

Используйте Portable by llexandro — при желании нагуглите.

PS больше 20-ти лет в максе — бывают конечно провальные версии, но вроде нормально работается.

А с маленьким диском тяжело работать, тут экономия всегда боком вылазит, замучаетесь чистить от всего и вся.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14970
Москва
Цитата Nikita_Subbotin:
Проблема в том, что макс загаживает системный диск с итак небольшим твердотельным накопителем

Ну купите SSD побольше.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9798
Renderfarm
ставить софт не на системный диск — вообще так себе затея
На сайте c 03.03.2020
Сообщений: 5
Екатеринбург
Цитата D-d_Man:

Используйте Portable by llexandro — при желании нагуглите.

Чет даже не подумал, что можно портативный 3d max сделать, это кажется единственно верным решением для моих целей, жаль что офф лицензию в этом случае не поставить. Спасибо!

Цитата D-d_Man:

PS больше 20-ти лет в максе — бывают конечно провальные версии, но вроде нормально работается.

Я никого не агитирую, если для вас софт удобен — это хорошо. Мне показался блендер и функционально, и технически более удобным и совершенным. Некоторых функций макса конечно не хватает, но по-моему это дело привычки.

Цитата D-d_Man:

А с маленьким диском тяжело работать, тут экономия всегда боком вылазит, замучаетесь чистить от всего и вся.

Цитата Yehat:
Цитата Nikita_Subbotin:
Проблема в том, что макс загаживает системный диск с итак небольшим твердотельным накопителем

Ну купите SSD побольше.

Цитата xpp_nd_ruphus:
ставить софт не на системный диск — вообще так себе затея

Да, такая проблема действительно есть. Я изначально хотел купить новый SSD, но побоялся (или поленился) его в ноут ставить, подумал, что либо установлю неправильно, либо винду накатить не смогу. Затея ставить софт на несистемный диск действительно не самая лучшая идея, я это понимаю. Хотя как я понял, единственная проблема которая при этом возникает — это падение скорости при открытие и сохранение файлов, работоспособность осталась прежней, что собственно логично.

Проблему с удалением остатков ПО решил немного варварским методом. В поиске по папкам, отыскал все папки и файлы с именем autodesk и каждую удалил. Спасибо всем за ответы!

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 897
Цитата xpp_nd_ruphus:
ставить софт не на системный диск — вообще так себе затея

Почему нельзя? 3д макс итак весит много и жрет как не в себя. Нафиг надо. Работает нормально, если конечно процессор нормальный. Если программ мало, то можно и SSD на 1Гб

1) Не ставить самую последнюю версию.

2) При установке там будет окошко, где нужно выбрать диск и список, который нужно будет развернуть. Надо убрать все лишнее, если вам это не нужно (Арнольд Рендер, работа с Revit и прочее.)

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 3965
Москва

Если у вас маленький SSD, то может попробовать блендер установить? Он вроде поменьше.

Упс. Не дочитал до конца)

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 897
Цитата Uraken:
Если у вас маленький SSD, то может попробовать блендер установить? Он вроде поменьше.

Но идея отличная.

На сайте c 03.03.2020
Сообщений: 5
Екатеринбург
Цитата CGCat:
1) Не ставить самую последнюю версию.

2) При установке там будет окошко, где нужно выбрать диск и список, который нужно будет развернуть. Надо убрать все лишнее, если вам это не нужно (Арнольд Рендер, работа с Revit и прочее.)

Да, в предыдущих версиях макса была большая возможность контролировать процесс установки, возможно кому-то такой вариант будет полезен. У меня часть проектов в максе 2020 версии, поэтому вариант не для меня. Так или иначе спасибо за ответ!

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14970
Москва
Цитата Nikita_Subbotin:

Я изначально хотел купить новый SSD, но побоялся (или поленился) его в ноут ставить, подумал, что либо установлю неправильно, либо винду накатить не смогу.

Можно просто склонировать диск на большой.

На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1567
Цитата Nikita_Subbotin:
Да, в предыдущих версиях макса была большая возможность контролировать процесс установки,

контроль при установке никуда не делся в новых версиях, ставьте куда угодно, при установку выбираете customize и ставите куда надо и что надо. Потом почистить ещё через установку/удаление от всяких ненужных библиотек материалов

На сайте c 27.03.2015
Сообщений: 484
Вологда

Когда у меня мелкий ssd был, я активно использовал символические ссылки в винде. Фактически любую папку можно перенести на другой диск, но для системы она будет существовать на прежнем месте.

На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1567
Цитата ksonto:

Когда у меня мелкий ssd был, я активно использовал символические ссылки в винде. Фактически любую папку можно перенести на другой диск, но для системы она будет существовать на прежнем месте.

технология SimLink насколько я помню

На сайте c 03.03.2020
Сообщений: 5
Екатеринбург
Цитата D-d_Man:
Потом почистить ещё через установку/удаление от всяких ненужных библиотек материалов
Цитата ksonto:

Когда у меня мелкий ssd был, я активно использовал символические ссылки в винде. Фактически любую папку можно перенести на другой диск, но для системы она будет существовать на прежнем месте.

Я воспользовался вашими советами и у меня получилось, возможно кому-то будет полезно поэтому опишу как я действовал.

Вначале я попробовал перенести папки на уже установленном максе используя команды mklink, вручную перенося все папки с диска C на диск D и создавая для них символьные ссылки. Это оказалось провальной идеей, так как файлы лицензии отказывались работать. Поэтому я удалил макс стандартными методами, через максовскую утилиту, «удаление программ» в панели управления и что бы полностью выпилить его с пк удалил все Autodesk файлы и папки в поиске по диску C. Перед тем как все удалить я записал пути куда макс устанавливает свои файлы на диск C, чтобы перехитрить макс создав аналогичные папки на диске D и символьные ссылки к ним на диске C, чтобы при новой установке он по символьным ссылкам штатно устанавливал все на диск D. По я итогу пришел к следующему алгоритму действий:

1) Я скачивал с офсайта и там есть несколько вариантов загрузки, я выбрал при помощи диспетчера загрузок, так как если выбрать 1 вариант (типа установщик для ленивых), он начнет все 8.2 Гб распаковывать в диск C.

2) После скачивания, при запуске AutodeskDownloadManager_webinstall начинает распаковывать скачивалку AutodeskDownloadManagerSetup, она также устанавливает какие-то файлы на диск C, судя по всему, для своей работы, но в этом варианте я хотя бы могу выбрать куда мне можно скачать архив с 3ds max.

3) После того, как папка с установщиком Autodesk_3ds_Max_2020_EFGJKPS_Win_64bit скачалась, я снова зашел в панель управления и удалил через него установщик макса AutodeskDownloadManagerSetup. И по новой удалил все Autodesk файлы и папки в поиске по диску C. Перезагрузил ПК.

4) В диске D:\Programs создал папку Autodesk и в нее добавил папки, которые макс устанавливал ранее на диск C: Common Files\Autodesk Shared; Local\Autodesk; ProgramData\Autodesk; Roaming\Autodesk; User\Autodesk. Точно так же их подписывать не обязательно, я это сделал чтобы не запутаться.

5) После того как создал папочную структуру, я воспользовался cmd (командной строкой) и прописал mklinkи с параметром /j — он создает соединение с каталогом (более подробно тутhttps://docs.microsoft.com/ru-ru/windows-server/administration/windows-commands/mklink ). Линки получились такие:

mklink /j «C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Autodesk» «D:\Programs\Autodesk\Local\Autodesk»

mklink /j «C:\Users\ Имя пользователя \AppData\Roaming\Autodesk» «D:\Programs\Autodesk\Roaming\Autodesk»

mklink /j «C:\Users\ Имя пользователя \Autodesk» «D:\Programs\Autodesk\User\Autodesk»

mklink /j «C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared» «D:\Programs\Autodesk\Common Files(x86)\Autodesk Shared»

mklink /j «C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared» «D:\Programs\Autodesk\Common Files\Autodesk Shared»

mklink /j «C:\ProgramData\Autodesk» «D:\Programs\Autodesk\ProgramData\Autodesk»

Принцип работы команд прост, вот синтаксис: mklink /параметр «C:\путь, где создается линк» «D:\путь, куда ведет линк». Cmd нужно запустить от имени администратора!

Скопировал их и вставил в cmd, запустил.

6) В скаченной Autodesk_3ds_Max_2020_EFGJKPS_Win_64bit, запустил Setup файл. В конфигурациях установки убрал галочки и заменил путь установки в созданную в пункте 4 папку Autodesk. Запустил установку.

7) После установки активировал лицензию (йо-хо-хо у кого-то может быть по-другому). В итоге макс установил все свои файлы по линкам на диск D.

8) Далее воспользовавшись максовской утилитой Uninstall Tool для удаления библиотек и Mental Ray.

9) Зашел в панель управления и удалил Autodesk Single Sign On Component – вообще его, наверное, лучше не удалять, но мне захотелось. По итогу осталось 2 приложения – приложение лицензии и сам 3d max.

10) Зашел C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Autodesk\Autodesk 3ds Max 2020 и удалил ярлыки из меню пуск. Удалил установщик.

В итоге получился макс без «лишнего», почти не занимающий места на системном диске. Если я что-то упустил или сделал не так, поправьте.

P. S. Все удаленные библиотеки потом можно будет восстановить выбрав «выборочную» установку, макс установит их так же в папки по линкам, если он придумает новые папки, то алгоритм действий будет как в пункте 5, но уже с новыми путями. Так же возможно проще будет воспользоваться специальными утилитами для удаления программ.

Производительность работы в максе не сильно изменилась, тормозит в основном на процессах связанных с записью и перезаписью на диск. То есть на создании резервных копий, открытие программы, сохранении документа и т.д., в общем в тех процессах где участвует диск. Еще раз спасибо всем за ответы!

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max

Сегодня предлагаем Вашему вниманию видео урок по интеграции Autodesk Inventor с AutoCAD и 3ds Max.

Посмотрев данный урок, Вы теперь с легкостью будете правильно и без проблем передавать Ваши файлы Inventor в программы AutoCAD и 3ds Max для дальнейшей работы с ними.

Вы можете спросить: «Зачем? Ведь, Inventor обладает своими инструментами, которых вполне достаточно…». Однако, это не совсем так.

Например, для действительно качественной визуализации Вашего изделия, Inventor Studio будет далеко не достаточно.

Магазин курсов студии Vertex

А, как Вы помните, мы должны сделать нашему заказчику такое предложение, чтобы он ни в коем случае не смог отказаться. Правило: выполняй свою работу на 150% — действует безукоризненно. Именно при таком подходе, Вы становитесь лидером.

Так вот, не останавливайтесь на том, чего уже достигли и научились. Идите вперед!

А мы Вам в этом поможем.

Видеоурок Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max

Интеграция Autodesk Inventor с AutoCAD и 3ds Max

Inventor хорошо взаимодействует с другими программами от компании Autodesk, такими как AutoCAD и 3ds Max. Откроем ранее созданный чертеж вала А000-08. Данный чертеж создан в формате файла чертежа Autodesk Inventor с расширением ivd. Сохраним копию чертежа, в файле чертежа Autodesk Inventor с расширением dwg. Закроем этот чертеж и откроем сохраненную копию в формате dwg.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 01

Как видим чертеж не изменился, доступны все функции для его редактирования. Данный формат файла создан для взаимодействия с Автокадом. Этот чертеж можно просматривать в программе AutoCAD. Закроем этот чертеж.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 02

Откроем программу AutoCAD. Откроем файл данного чертежа А000-08 с расширением dwg. Данный чертеж открывается в AutoCAD и доступен для просмотра, отредактировать его мы не сможем. Таким образом можно просматривать файлы чертежа, созданные в Inventor. Закроем данный файл.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 03

Переходим в Inventor откроем файл сборки лебедки А000-СБ, выберем Сохранить как и сохраним копию в формате dwg. Выбираем тип файла AutoCAD dwg и сохраним.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 04

Переходим в AutoCAD и откроем сохраненный файл А000-СБ. В AutoCAD открываются полностью готовые 3D модели, созданные в Инвенторе.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 05

На ленте выберем вкладку Вид и установим визуальный стиль – реалистичный. Наша модель стала тонированной. Цвета и текстуры сохранены из Инвентора. Из данной модели можно создавать чертеж.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 06

Перейдем на вкладку листа, здесь уже создан один видовой экран. Создадим еще один видовой экран. Активируем его и выберем вид с боку. Отредактируем размеры этих видовых экранов и изменим их расположение.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 07

Таким образом из 3D модели созданной в Inventor, можно оформлять чертежи в AutoCAD. Можно выделять каждую отдельную деталь и редактировать их.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 08

Перейдем к программе Inventor, выберем Сохранить какСохранить копию как. И посмотрим в какой тип файла можно сохранить чертеж. Доступны различные типы файлов: файл формата sat и step, позволят открыть данную модель в других программах трехмерного проектирования, например, Компас или Солидворкс. Сохраним данную модель в формате step. Откроем данный файл. В формате step, модель сохраняется одним файлом. Цвета и текстуры немного изменяются. После такого сохранения детали отредактировать практически невозможно. Вся модель весит менее 5 Mb. Закроем данный файл.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 09

Откроем программу 3ds Max, выберем открыть, укажем тип файла – все файлы. Выбираем файл А000-СБ и откроем его. Импортируются компоненты, это занимает некоторое время.

Данная модель открылась в программе 3ds Max, в этой программе больше возможностей по визуализации сравнению с программой Inventor, для более качественной визуализацией можно пользоваться программой 3ds Max.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 10

Для нашей модели доступны все функции, как и для модели, созданной в 3ds Max. Можно выделять каждую отдельную деталь и при необходимости редактировать их.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 11

Вернемся к программе Autodesk Inventor, откроем файл чертежа лебедки А000-СБ, выберем Сохранить как и Сохранить копию как. Мы уже рассмотрели данный файл для просмотра и редактирования в AutoCAD, сейчас сохраним данный чертеж в формате pdf. Выбираем тип файла pdf.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 12

Нажмем параметры для настройки параметров, поставим галочку печать всех цветов черным, поставим более качественно разрешение и диапазон печати выберем все листы. Нажимаем Ок. Сохраним данный файл в формате pdf.

Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max 13

Откроем его для просмотра, как видим создался многостраничный документ в одном файле сохранилось сразу две страницы. Стоит заметить, что слои из Inventor сохранены в слоях в файле формата pdf. Можно отключать видимость выбранных слоев. Закроем этот файл.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *