Слои в 3D MAX
Распределение всех объектов сцены по слоям — обязательная процедура для продуктивной, быстрой и удобной работы в 3d max.
Слои позволяют при необходимость скрывать нужные группы объектов или быстро их выделять, что существенно облегчает работу при большом количестве объектов.
Например, если бы создаете интерьер, полезно будет создать слои для стен, пола, потолка, слой крупной мебели, слой декоративных элементов, слой освещения и др. слои по вашему желанию.
Перейти к созданию слоев вы можете кликнув на кнопку верхнего меню Manage Layers:
Все ваши объекты находятся в одном слое «0(default)».
Для создания нового слоя кликаем на Create New Layer (при этом, все выделенные объекты автоматически поместятся в созданный слой). Рекомендую сразу переименовать созданный слой, кликнув на него два раза.
Есть так же кнопка (в виде крестика) добавления выделенный объектов в уже сущесвтующий слой.
При необходимости вы можете скрыть сразу все объекты находящиеся в нужном слое кликнув в столбце Hide напротив нужного слоя.
Выбрать другой урок
Уроки компьютерной графики 3D MAX и V-ray
Как правильно работать со слоями в 3ds max
Здравствуйте, уважаемые коллеги! Сегодняшний наш урок посвящен одной небольшой теме, которая, однако, существенно может облегчить задачу визуализатора — работе со слоями. Многие недооценивают полезность этой функции в 3D Max или даже не знают о ее существовании, — и очень зря. Давайте же подробно ее разберем, чтобы понять как работать со слоями и чем это нам может помочь.
Основы
Для начала разберемся, что есть такое эти самые слои в 3Ds Max. Возьмем, к примеру, сцену с какими-то объектами: у меня это некоторое количество чайников, цилиндров и пирамид. Чтоб было понятно, смотрите на скриншот:
Все это мы взяли условно, на самом деле в интерьере в этой роли выступают растения, мебель, какой-либо декор.
Такие объекты находятся в сцене в одной большой куче, и могут мешать друг другу в процессе работы. Например, такие сложные модели как растения, занимают много памяти, так как имеют большое количество полигонов. Поэтому, чтобы сцена не «притормаживала» при просмотре, их можно временно спрятать. Для этого, конечно, их можно выделить поодиночке и просто нажать ПКМ (Правую Кнопку Мыши) и выбрать Hide Selection, скрыв не выделенные объекты.
Но, если объектов много, прятать и возвращать их обратно бывает довольно муторно. Кстати, чтобы вернуть все объекты к просмотру, нажмите ПКМ/Unhide All.
Поэтому, для экономии времени, в программе 3Ds Max уже предусмотрен такой удобный инструмент, как менеджер слоев. Он позволяет объединить объекты и переместить их в отдельное место, где их видимостью будет удобнее управлять. Для того, чтобы этот инструмент открыть, нужно нажать значок Manage Layers на верхней панели инструментов.
Открываем, появляется дополнительное окошко. В нем на данный момент у нас имеется один слой, который по умолчанию является главным — напротив него стоит галочка.
Если мы нажмем на плюсик, рядом с его названием, то мы откроем его и увидим все предметы, которые в нем находятся. Сейчас — это все наши чайники, пирамиды и цилиндры.
Сразу, чтобы не вводить вас в исступление количеством параметров напротив наших объектов, я коротко расскажу о них:
- Параметр Hide (скрыть): делает объекты невидимыми на сцене;
- Freeze (заморозить): замораживает формы, чтобы их нельзя было редактировать;
- Render: делает объекты невидимыми на рендере, позволяет делать рендер по слоям;
- Color (цвет): меняет цвет объекта в видовых окнах.
Все они активируются путем нажатия на пересечение столбика и строчки группы.
Но мы в это сейчас углубляться не будем, а лучше попробуем создать новый слой и поработаем с ним.
Как добавить новый слой
Для начала выделяем предметы, которые мы хотим разместить на нашем новом слое. Пускай это будут все наши чайники. В интерьере это могут быть все растения, или, например, двери. Выделяем, а затем в менеджере слоев жмем кнопку Create New Layer.
У нас появился новый Layer001. Если мы откроем его плюсиком, то увидим, что все чайники успешно разместились внутри него. В default же останутся другие объекты: пирамиды и цилиндры.
Для удобства мы теперь можем переименовать слой, нажав на нем ПКМ/Rename. Назовем его «чайники», или по-английски «teapot».
Теперь поступаем точно также с цилиндрами: выделяем их, жмем кнопочку Create New Layer — добавить новый слой.
Проверяем, все ли объекты на месте, отжимая плюсик. Переименовываем его в «cylinders».
Теперь в главном слое у нас остались только пирамиды — их мы трогать не будем. Хочется отметить, что галочку лучше переместить, чтобы она стояла напротив первого слоя. Тогда все новые объекты будут размещаться именно на этом слое и не примешаются к нашим чайникам и цилиндрам.
Как переместить объект с одного слоя на другой
Итак, добавлять слои мы научились, теперь расскажу что делать, если новый объект все же случайно попал не в ту группу. Допустим, мы забыли переместить галку на default и она осталась стоять напротив чайников. А мы создали фигуру «тор», и она затесалась к нашей кухонной утвари. Проверяем: ставим галочку напротив чайников, создаем тор, отжимаем плюсик в слое «teapot» — вот он наш незваный гость.
Будем его перемещать. Для этого выделяем наш тор и кликаем на базовый default-слой. И перемещаем его из группы чайников в выделенный с помощью инструмента, который выглядит как плюсик. Он называется Add Selected Objects to Highlighted Layer.
Проверяем, из teapots объект исчез, зато появился в default, как нам и нужно было.
Как скрывать и удалять слои
Теперь мы можем скрывать отдельные группы объектов, нажав на столбик Hide напротив строчки нужной группы. Напротив скрытого слоя появляется значок лампочки. Ее можно убрать, и тогда объекты в сцене появятся снова.
А что делать, если нам нужно полностью удалить слой? Сейчас расскажу. Это делается при помощи кнопки в виде креста с названием Delete Highlighted Empty Layer. Но сейчас она не будет активна, а почему? Все дело в том, что удаляемый слой должен быть пустым, а также не должен быть назначен главным. Именно поэтому все объекты из него нужно переместить известным нам способом в другое место, а еще проверить, чтобы напротив не стояла галочка.
Вот и все. Пользуйтесь на здоровье, инструмент полезный: иногда работа с ним помогает здорово сэкономить время!
Автор урока: Алиса Куб
Слои в 3DS Max
Слои в 3DS Max. Представьте, что у вас на столе лежит кипа бумаг. Она может быть даже аккуратно сложена в стопочку. И вам необходимо среди них найти свой трудовой договор. Чтобы сделать это, вам придётся перебрать всю пачку. На это уйдёт много времени. Согласитесь, было бы удобно, если эти документы были разложены по отдельным папкам?
Слои в 3DS Max. Представьте, что у вас на столе лежит кипа бумаг. Она может быть даже аккуратно сложена в стопочку. И вам необходимо среди них найти свой трудовой договор. Чтобы сделать это, вам придётся перебрать всю пачку. На это уйдёт много времени. Согласитесь, было бы удобно, если эти документы были разложены по отдельным папкам?
Ситуация с моделированием сложных сцен похожая. Только здесь в роли виртуальных папок выступают слои в 3DS Max. Любой, даже самый сложный предмет можно условно разделить на несколько групп объектов. Это значительно облегчит навигацию по сцене, создание новых моделей, текстурирование и внесение правок в геометрию.
Рассмотрим на примере архитектуры. Допустим, мы визуализируем загородный особняк, интерьер и экстерьер. В такой сцене мы можем выделить несколько групп моделей, схожих по своему внешнему виду и месторасположению. Например, это может быть:
- кровля;
- стены;
- двери;
- окна;
- гостиная;
- кухня;
- спальня и т. д.
Для каждой из них профессиональный визуализатор создаст отдельный слой в 3DS Max. И дело тут не в показной аккуратности, а в собственном удобстве.
Мы можем отключить отображение тех или иных слоёв и всех содержащихся в них объектах всего в один клик. Вернуть их обратно можно таким же способом. Это позволяет временно исключить из сцены отвлекающие и мешающие объекты.
Например, чтобы текстурировать внутренние двери и увидеть, правильно ли легла текстура на торцы брёвен, будет полезно отключить кровлю. И, напротив, для работы с крышей можно быстро спрятать все остальные слои.
Инструмент удобный и им нужно уметь пользоваться.
Как добавить объекты на тот или иной слой в 3D Max?
Вся работа со слоями в 3DS Max проходит при помощи встроенного менеджера. Его можно активировать, нажав кнопку Manage Layers в верхнем меню. Откроется окно, в котором будет отображаться только один слой с названием «0 (default)». Именно на нём находятся все созданные объекты. Но перемещать их между слоями легко. Для начала создадим новые:
- нажмите кнопку Create New Layer в левой верхней части менеджера слоёв;
- дважды кликните по нему и задайте имя (используйте буквы английского алфавита и цифры, кириллица не поддерживается).
Чтобы добавить существующий объект на вновь созданный слой, выделите его кликом мыши. Также выберите модель в сцене удобным способом и нажмите в окне менеджера кнопку Add Selected Objects to Highlighted Layer (плюсик). Готово. Объект переместится на новый слой.
Таким образом вы можете разбить свой компьютерный особняк на 5-7 слоёв (при сложном объекте до 10 слоёв), с которыми будет удобно работать. Использование этого инструмента для сокрытия объектов, которые в данный момент вам не нужны, позволит существенно ускорить процесс визуализации.
Хотите узнать о тонкостях моделирования больше, не отрываясь от своих дел? Обучайтесь на онлайн-курсах в удобном для вас графике. Неважно, находитесь ли вы Москве или любой другой точке России и даже мира. Главное, чтобы у вас был интернет и возможность уделить обучению 1-2 часа.
Слои и группа в 3Д Макс
Группа и слои в 3Д Макс часто путаются в чем разница и для чего это нужно?
Группа и слои в 3Д Макс часто путаются в чем разница и для чего это нужно?
Группа в 3Д Макс нужна для того что бы детали объекта не растерять. Когда объект сгруппирован его легче выделить и переместить или повернуть, или скопировать.
Слой в 3Д Макс — это объекты, которые разделяются по категориям, например:
- Стены, окна, двери, напольное покрытие и т.д. то есть весь интерьер без потолка.
- Мебель и декоры — это наполнение интерьера.
- Освещение: источники света и 3D модели освещения.
- Технический слой в 3д макс нужен для того что бы на нем хранить вспомогательные детали интерьера.
- И последний слой (то есть самый первый) называется 0efault данный слой не переименовывается и не удаляется. На нем хранится потолки, плинтуса, солнце, камера и бек (фон за окном).
Такая структура слоев в 3д макс позволит вам делать проект в 10-20 раз быстрее.
Много слоев в 3D Max делать не рекомендуется, так как рендер будет идти дольше. Пять слоев в 3д макс это оптимально, если проект очень большой, то можно делать больше как вынужденная мера.
Так же мы затрагиваем как нужно работать с подобъектами объекта, очень важные нюансы, посмотрите. Задавайте вопросы в комментариях если что не понятно, буду рад общению!
Урок взят из полного курса по «Дизайну интерьера в 3д макс» посмотрите.